comment monter son iop

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Tout commence à Incarnam….

Le Iop est un guerrier, par conséquent nous allons dans un premier temps l’orienter force, le but ici est de monter rapidement son level vous pourrez toujours par la suite tout changer et devenir un
iop int ou agi (voir autres) si vous preferez. Dans un premier tempsje vous conseille de ne pas parchoter , garder ca pour plus tard, cela ralenti beaucoup la progression de votre
personnage le temps de dropper toutes les ressources.

Pour commencer faitesles quêtes d’Incarnampour gagner vos premiers kamas et level. Avec votre premier Up vous allez obtenir 5
points de caractéristiques et 1 point de sort, je vous conseille de mettre dans un premier tempstout vos points en force et de monter le sort pression .

Si possible obtenez meme laPanoplie Bounegrâce aux quêtes, elle apporte des bonus interressants, sinon tapez des pious violets
pour obtenir leur panoplie et ainsi xp plus vite. Faites attention aux larves à vos débuts, elles lancent un sort de renvoi qui pourrait vous etre mortel, n’attaquez pas non plus les petits chef de
guerre bouftou, ils ont 4 PM et pas mal de vie et encore moins les sangliers. Au Début, n’allez jamais au corps à corps mais restez à 1 cases de distance et tapez avec pression, ainsi les monstres ne
vous taperont pas si vous bougez de 3 cases ensuite.

Je vous conseille derester à Incarnam jusqu’à votre level 11 , mettez tout vos points en force à chaque up et montez uniquement pression. Au level 4 vous obtenez le sort
« Compulsion », ne le montez pas mais servez vous en le temps de vous rapprocher de votre adversaire, vous taperez plus fort. Au level 9, un sort int : « Epée du Destin » mais trés pratique puisqu’il
vous permet de taper sur toute une ligne, ne le montez pas mais servez vous en pour affaiblir votre adversaire le temps d’être prêt de lui. Vous pouvez faire leDonjon d’Incarnammais prevoyez d’etre plusieurs.

Ne jetez aucun de vos drops, vous aurez besoin de kamas par la suite, nous en reparlerons plus tard.Je vous conseille même d’apprendre un métier à Incarnam car on vous donne l’outil
gratuitement (alors qu’il faudra payer 150k à Astrub), paysan ou bucheron sont 2 métiers qui peuvent vous permettre de gagner quelques kamas au début. Une fois level 11, vous aurez pression level 5,
qui vous permettra de taper 2 fois par tour, le temps est maintenant venu de quitter Incarnam et de rejoindre le Monde des 12.

Tout d’abord rendez vous à la taverne d’Astrub en 5/-17, revendez au PNJ vos drop inutiles (arme ethéré = level de l’arme x 100 + 100), vos eventuels drop d’eau, panoplie piou qui ne vous servent
pas, os de chafer,… Gardez les ressources qui peuvent se vendre et mettez les en vente à l’Hotel de Vente.Il vous faut des kamas !

Faites éventuellement quelquesquêtes d’Astrub , exercez votre métier et revendez ce que vous recoltez, n’allez pas xp ou
droppez tant que vous n’avez pas réuni 10 000 kamas.
Achetez une potion de rappel, sauvegardez le zaap d’astrub, et descendez au sud pour avoir d’autre zaap.

Rendez vous au temple Iop en 0/2 etachetez le sort « Brokle ».Double clic pour apprendre le sort. Personnellement c’est le prochain sort que je monte, certains preferent monter avant
bond ou intimidation, pas moi ^^

Prenez votre potion rappel pour retourner à Astrub, nous allons devoir maintenant equiper notre Iop. Continuer votre métier et la vente des drops, il faut des kamas. Gardez éventuellement les
ressources pour crafter les items de lapanoplie bouftou(sauf coiffe et cape c’est moins cher d’acheter). Si vous etes riche
achetez unepanoplie aventuriermais ce n’est pas indispensable. Rendez vous ensuite à Tanelia en 3/-33 pour droppez des
items ou ressources de la panoplie bouftou, ne combattez pas seul mais plutot à 8, il y a généralement pas mal de monde sur cette map. Vous dropperez rapidement de quoi crafter tout sauf cape et
coiffe, il faudra peut etre se résoudre à les acheter si ca ne veux pas tomber… Le mieux reste également de s’abonner 1 mois et prendre le « bouloute » en cadeau, il devrait commencer à vous apportez
quelques points de vie aprés cette séance de drop.

Les jets ne sont pas trop important au début, c’est surtout les bonus de la panoplie qui nous interresse, vous aurez plus tard le temps d’avoir de meilleurs jets. Si vous gagnez quelques levels
durant cette partie de drop,mettez vos points en force et montez le sort Brokleuniquement.

Nous voilà équipé pour commencer à xp un peu, le mieux au début c’est d’aller aux Calanques d’Astrub vers 10/-25. Les pichons donnent pas mal d’xp et ont 3 PM ce qui permet de les taper sans prendre
de coup. Au début eviter les « etoiles de la mer d’asse » qui ont 4 PM ainsi que les « pichons vert » qui ont des resistances terre mais vous pourrez vite les battres.

Mettez toujours vos points en force, la vitalité ca ne sert pas trop, vous pouvez vous en passer et plus tard vous regretterez d’avoir mis des points dedans. Restez xp ici jusqu’à votre level 21,
vous aurez alors le sort « Brokle » level 5.

Au level 13 vous obtenez le sort « guilde de bravoure », à ne pas monter mais à utiliser comme « compulsion » pour se booster avant d’etre proche de l’adversaire. Pareil pour « amplification » au level 17.
Au level 19 un anneau du sanglier peut s’averer sympa pour xp un peu plus, au level 20 mettez votre ceinture bouftou pour avoir la pano compléte. Ne jettez toujours rien, revendez soit au PNJ soit à
l’hotel de vente vos drops et continuez votre métier afin d’avoir quelques kamas. Au level 30 de votre métier vous pourrez même en apprendre un deuxiéme (boulanger si vous avez choisi paysan, mineur
ou alchimiste peuvent rapporter aussi un peu sinon).

Continuer d’xp jusqu’au level 24 aux calanques afin d’obtenir quelques points de sort pour monter « Intimidation » level 3, vous pourrez alors vous dégager d’adversaire collant.

Si à ce stade vous disposez de quelques kamas n’hesitez pas à acheter des items panoplie bouftou avec de meilleurs jets (et revendez les anciens). Nous pouvons maintenant allez vers -5/-31 au
Porkass. Au début ne faites que des cavaliers Porkass niveau 30, vous les affaiblissez à distance avec « epée du destin », une fois proche vous faites « brokle », enfin un coup de pression puis
intimidation pour vous eloigner de lui, il tape assez fort mais l’xp est trés sympa.

Mettez toujours vos points uniquement en force, Montez intimidation level 4 (vous pourrez faire un pas vers le monstre, faire pression et intimidation et vous reculer de deux cases) et gardez vos
points pour pouvoir monter « vitalité » level 5. Restez xp au porkass jusqu’au level 36, vous pourrez tenter des groupe avec 1 cavalier et un berger ou pourquoi pas faire de gros groupe à plusieurs,
c’est le moment de se faire des amis ;)

Si vous en avez marre des porkass vous pouvez également venir aux Boos en 12/6, ils ne tapent pas trés fort et donnent de l’xp raisonnablement.

La suite à venir….
Un Iop agi doit booster la vie grâce à ses points de boost, pour parchoter ensuite l’agilité, trop couteuse en points de boost. Il faudra donc privilégier les items + Agilité puisque votre
vitalité sera proche de celle d’un Sacrieur ! Non non vous ne vous êtes pas trompé de classe ! =)
Cela permet d’avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.
Cela permet d’avoir 9pa, 5pm et un très gros gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée céleste ou 3 fois tout aussi fort aux dagues du rat noir, une attaque destructrice.
Privilégier à vos débuts l’Xp aux Pichons des Calanques d’Astrub. Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites
comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C’est à dire +9 partout en sagesse)), puis une panoplie Prespic (Fm ceinture et anneau sagesse également !) Après vous savez ce
qui vous reste à faire ! Compléter ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties ou l’xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 ! A partir de la, xp aux rats est
très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité. Et là… Let’s go !
Tout d’abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1 Donc au
lieu d’augmenter directement l’intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à
augmenter l’intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu’à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l’intelligence.
Ensuite équipez-vous d’une bonne pano Intelligence & Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention ,
ne faites jamais confiance à une personne qui n’est pas dans le livre et qui n’invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).
Si vous avez du mal à XP votre personnage dù aux attaques faibles du Iop intelligence (il devient intéressant qu’au lvl 50 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d’Astrub dont le taux
d’XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu’au lvl 31 (j’ai bien dit 31 !) ensuite Les boo ! Et oui , j’ai bien dit les boo , ses
petites créatures vous feront xp 10 000 expérience par combat (avec une bonne pano sagesse , prespic entre autre) Jusqu’au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne
d’aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute sois 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl
41 !
LVL 60 Vous voilà un preu chevalier avec tempête de puissance ! Prêt pour les Kanigrous !
Augmentez alternativement force et vitalité jusqu’au lvl 60 puis augmentez force jusqu’au lvl 200 (si vous y arrivez)
Dans l’ordre , il faut monter les sorts suivants :
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Augmentez uniquement et seulement la force jusqu’au lvl 200.
Dans l’ordre , il faut monter les sorts suivants :
bon je ne veux pas vous decourager mais du lvl 1 jusqu au lvl 100 il faut xp car le iop terre a bas lvl est quasiment inutile.
Evidemment economiser les kamas jusqu a votre lvl 100. votre puissance au lvl 100 va etrephenomenale si vous etes bien stuff donc vos efforts finissent par payer : iop terre une classe qui demande patience et discipline.
SAGESSE:
lvl 1 a 38 panoplie aventurier FM sagesse avec un dofus cawotte et une dragoune.
lvl 38 a 60 panoplie du prespic, avec des bottes tarsy, double alliance silimelle, baton ton ata,amulette de la boule lvl 49 + dofus+ dragoune
lvl 60 a 130 oreilles de wabbit,cape du prepic,double alliance silimelle,moon boots,slip du kangouwou wabbit,amulette de la boule,baton ton ata+dofus et dragoune ou dragodinde doree pour les petit bugdets.
lvl 130 a 200 : d autre items prennent le relais a vous de trouver ce qui vous convient.
COMBAT:
lvl 100 : panoplie du chef bwork sauf ceinture et arme que vous remplacerai par puissante ceinture fulgurante et une griffe roseet en 2 eme anneau gelano pa/pm ou avec po ou avec de la force ou de la vita a vous de voir.
lvl 114 : alternative tres peu convaincante car vous ne la garder que 6/10 lvl kamas a gacher… je nomme la panoplie AA avec ceinture fulgu gelano et une griffe rose.
lvl 120 a 140 :solomonk griffe rose anneau meulou puissante ceinture fulgu amulette du renouveau bottes meulou cape meulou en attendant prenner une AA.
lvl 140 a 200 : bon voila le grand classique le full meulou avec puissante ceinture fulgu gelano griffe rose et voila.
lvl 200 : la on rentre dans le mode hardcore du iop ou vous aller taper du 4500 a la coco :). bon jvais vous dire ya plein d alternative dans les lvl 200 ya les classiques avec le kim kralamansion krallanneau bracelet ventre chaussons pignon anneau colerrete (je vous fais une liste d item )le fameux voile d encre ceinture hanium la panoplie glourceleste bon voilou j espre vous avoir aider et pour les item je pense que vous saurez quoi prendre vu qu au lvl 200 on devient assez debrouillard pour se degoter un stuff du feu de dieu avec des exosdes dofus etc …
Tout d’abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1
Donc au lieu d’augmenter directement l’intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à augmenter l’intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu’à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l’intelligence.
Ensuite équipez-vous d’une bonne pano Intelligence & Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention , ne faites jamais confiance à une personne qui n’est pas dans le livre et qui n’invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).
Attention ses informations ne sont pas a prendre au pied de la lettre, elle sont donné en exemple d’un iop de cercle 18X évoluant uniquement dans le PVM.
Si vous avez du mal à XP votre personnage dû aux attaques faibles du Iop intelligence (il ne devient intéressant qu’au lvl 60 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d’Astrub dont le taux d’XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu’au lvl 31 (j’ai bien dit 31 !) ensuite les boo ! Et oui , j’ai bien dit les boo , ses petites créatures vous feront xp 10 000 expériences par combat (avec une bonne panoplie sagesse , prespic entre autre) Jusqu’au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne d’aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute soit 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl 41 ! LVL 60 Vous voilà un preux chevalier avec tempête de puissance, n’oubliez pas de passer en mode 9PA notamment grâce auGod Rod ,Gelanoet à une belleamulette du Kam Assutrale tout fm intell si vous avez les moyens. Prêt pour les Kanigrous, Trool (en groupe), rats (grotte au zaap du port de madestram) et donjon Bouftou en solo! Vous pouvez aussi aller aux Dopeuls qui font gagner beaucoup d’expériences en un temps record, en plus des récompenses !
L’agilité étant très coûteuse en points de caractéristique, plusieurs choix s’offrent à vous:
Gardez votre Epée Divine (si vous l’aviez monté) ou votre Epée du Jugement (bien utile booster par deux épée divine)
Vous devez avoir:
Facultatifs, mais très utiles stratégiquement (ex: adversaire résistant à l’air)
Le Marteau du Moon peut être utile pour ouvrir les hostilitès à une porté raisonable, mais ne le montez pas: votre Epée Céleste est largement plus intéressante.
Voici les sorts que vous augmenterez au niveau 6 dès que possible:
Cela permet d’avoir 7 PA et de bons jets avec épée divine (surtout avec amplification au niveau 5).

Cela permet d’avoir 8pa, 5pm et un bonus %dommage intéressant, ainsi qu’un très bon bonus CC si vous avez pris soin de prendre les meilleurs jets correspondant. Vous aurez ainsi le choix de taper 2 fois avec épée divine ou de faire le combo épée du jugement + intimidation/dagues/… en fonction de votre stratégie. Tout cela pourtrès peu de kamas !

Cela permet d’avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.

L’intérêt stratégique du mode 10 PA est très intéressant mais la panoplie du rat blanc coûte plus cher(cf. astuces stratégiques).

Niveaux 1 à 36
Incarnam jusqu’aux niveaux 12 à 16 (dès que vous en avez marre, sortez). Ensuite allez faire leur fête aux Pichons des Calanques d’Astrub.
Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C’est à dire +9 partout en sagesse)).
Niveaux 36 à 70
La panoplie Prespic arrive au cours des niveaux 40/45 (Fm ceinture et anneau sagesse également !)
Vous commencez à vous débrouiller suffisamment pour gérer seul 1 ou 2 Abraknydes (faiblesse agi) et vous avez le sort Vitalité (Niv.5).
Complétez ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties où l’xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 !
Niveaux 70 à 100
A partir de la, xp aux rats est très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité.
Votre sort de zone vous permet de soloter très facilement et rapidement le donjon bouftou, dont la dernière salle est une source d’xp relativement importante: essayez de le faire en boucle de temps en temps, et vous serez vite au lvl 100 :)
Niveaux 100 et suivants
Les craqueleurs des plaines sont également une bonne source d’xp malgré leurs résistances à l’air (évitez les corbacs). Les créatures de Pandala vous attendent et dès les niveau 115/120 vous serez capable de soloter le donjon blop (avec un peu de stratégie): même principe que pour le donjon bouftou.
Voilà pour l’xp solo, mais n’oubliez pas que jouer en groupe est souvent plus fructueux.
Conseils rédigés par un iop air 147 pour les iops stratèges.
Le Iop est réputé pour son côté bourrin et peu réfléchi, cela dit un style de jeu plus étudié peut sauver bien des situations ;)
Vous avez une foule de sorts stratégiques et un gros avantage: le tacle. Servez-vous en!

Pour les combats les plus « hard », il vaut mieux prendre son temps et ne pas hésiter à varier les attaques quand c’est utile (qu’elles soient air ou non), ou à « perdre » un tour pour se booster, ou simplement pour se cacher en attendant une occasion moins risquée. Ce qui est prioritaire, c’est d’abord de rester en vie!
Avec bond/intimidation au niveau 6 et 4 PM, vous êtes généralement capable de gérer tout seul un boss (sauf exception) sans perdre un seul point de vie (une fois toutes la marmaille éliminée), à condition de ne faire aucune erreur: gardez 5 PApour fuir en bondissant après avoir attaqué (il vaut mieux utiliser les points de mouvement APRES avoir bondi) et votre seule angoisse sera l’échec critique du sort Bond :P
N’oubliez pas que votre Vitalité ne dure que 20 tours. Dans les combats qui durent longtemps, si votre vie est inférieure à 350 pv, renouvelez impérativement Vitalité chaque fois que le sort est disponible.
Pourquoi s’équiper d’une panoplie du rat blanc, et pourquoi adopter le mode 10 PA? Voici quelques exemples de combinaisons:
Cela suppose que vous ayez intimidation au niveau 6, ce qui est très utile pour le iop air, qui est un iop très stratégique au niveau du placement: il faut savoir se placer mais aussi placer les monstres. Enfin, vous ne regretterez pas votre PA supplémentaire face à des monstres qui retirent des PA.
De plus, quand vous jouerez avec un Eni ou un Xelor qui vous donne 2PA, vous serez content de pouvoir taper 3 fois avec Epée Céleste :P
…ou qui ont accumulé beaucoup de ressources: si vous souhaitez augmenter votre niveau beaucoup plus rapidement, je vous conseille de parchoter l’agilité ainsi que la sagesse à 101, puis d’investir tout vos pointsuniquement en sagesse . De cette façon vous pourrez passer très facilement 1 niveau par jour alors que les autres galèrent et se lassent. De plus, la sagesse est ce qui vous permet d’éviter les pertes de PA/PM. Avec un tel bonus, vous ne perdrez jamais plus de 2 PA par tour en général ;) Cela dit, vous serez un peu affaibli en pvp, c’est donc un choix à faire (mais cela n’a pas trop de conséquence sur le pvm).

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Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D’ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l’extrême, capables du meilleur… comme du pire !
Pour Épée Céleste
Pour Épée de Iop

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Archive des messages du13 septembre 2009au11 septembre 2012

1000e message du thread Je gagne quoi?

S’il faut passer par une base glours c’est pas intéressant. J’ai déjà cherché des trucs avec une base Oto ou la pano agi, mais rien de concluant.

Edit: c’est toi qui l’a le 1001e

Dernière modification par Termite Pervers ; 11/09/2012 à13h25 .

T’as eu le 1001ème donc tu gagnes rien.
Me manquerait le cac et l’amulette pour tester sur la beta. (et encore la pano est sur mon enu…)

Après avoir regardé aussi seule la pano glours permet un truc pas trop mauvais enfin avis perso.
Ca donne ça en mode 10/6 (gelano pm, ocre, Kralano PA et un gros tutu pour le mode 12/6)

http://dofusbook.net/perso/Boboyo/boboyo-3.html

A une époque j’aurais mis ça sur un cra, la c’est sur mon enu (enfin sauf cac).
Mais sur un Iop mi-distance et ayant un cac pas trop mauvais au cas ou…..
Surtout vue les maj 2.7 et 2.8….

Au final je me demande même si avec 11 pa un iop air/feu ne pourrait pas être plus que jouable?

TrollPS: bon aller on se motive. Dans 2 mois j’ai mon level 1000 messages dans les forum JOL!
Voilà, celui-ci ne devrait plus être confidentiel :http://dofusbook.net/perso/Elky.dofus/Elky-III-3.html
Le soucis Ronron c’est que sans les nouveaux sorts c’compliqué de voir le résultat. Le mieux serait de tester en glours sur la bêta. J’m’y colle si quelqu’un a un marteau glouragan à m’prêter.
/w (Mai)Mamie-Bonbon t’auras le marteau de mon enu
Maintenant!

Edit: bon ben pas maintenant pour Avalhon. Mais moi je peux aussi en fait. Juste que ma pano glours c’est un truc de mulasse donc ca donnera surement pas des trucs incroyables. Je test et je reredit.

Edit²: en 11PA 6PM, j’avais pas de gelano sous le coude pour être en 12PA.
Full Glours, dinde Vita/PM Kralano et lamour.

Rigolo sans plus. Aucune rési.

Dernière modification par Termite Pervers ; 11/09/2012 à16h34 .

Pas de résistance, full boost, en cc, c’est pas mal sur papier mais effectivement je suis que moyennement convaincu de l’efficacité en situation réelle :/
Si quelqu’un a la foi, j’aimerais bien voir ce que ça donne en pano spé pvp otomai. (Otomai, voile, toussa quoi). Ca doit être assez sécos.
Si quelqu’un a la foi, j’aimerais bien voir ce que ça donne en pano spé pvp otomai. (Otomai, voile, toussa quoi). Ca doit être assez sécos.
Si quelqu’un peut sa m’intéresserait aussi.
Pas de pano Oto sous le coude cette fois :/
Dans l’optique de la nouvelle MAJ je pourrais éventuellement rejouer mon Iop terre 108. Par contre, en ce qui concerne les éléments, j’ai crû comprendre que le mode feu sera revalorisé et qu’un mode terre/feu pourrait être bon. Mais que vaudra un mode full feu ou feu/air en comparaison ? En pvm et pvp.
De toute manière dans cette tranche de niveau il est plus appréciable et surtout plus efficace de jouer en mono-élement donc le mieux reste full feu je pense.
Pour farmer par contre, le full agi à gros coup de céleste est aussi appréciable. A l’époque (y’a genre 4 ans …) je farmais les kanigrou pour xp rapidement.

Après j’ai rien à te proposer, j’ai plus joué à ce niveau depuis trop longtemps et je connais pas assez les nouvelles panos dans ces tranches de lvls.
Le problème c’est qu’il monte assez vite, et je me pose un petit soucis pour les caractéristiques… Actuellement il est full sagesse. J’aimerais me saigner pour parchotter l’intel, mais je trouve dommage de se priver totalement de la voie terre, par contre je ne pourrais pas m’offrir un parchottage force en plus de ça… Donc ça veut dire ne rien parchotter, ou attendre longtemps avant de tout parchotter.

Dans ces conditions, et vers le niveau 120, il est plus efficace d’être full terre/full feu/terre-feu ? Sachant que je ne vais pas restat tous les 3 jours non plus.

Et est-ce que sans parchottage une voie feu ou terre-feu reste viable, au vu du palier atroce ?
Amusant, mais… par Rongemort (05/04/16)
Dofus au fil du temps par Vaalon (25/10/15)
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Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Iop. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l’enrichir. Dans le cas où vous ne seriez pas sûr de vous, n’hésitez pas à présenter vos suggestions à la suite de ce sujet, suite à quoi la communauté Iop pourra donner son avis et peut-être faire les modifications à votre place.

Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n’apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés : A vous faire votre propre avis en fonction des idées présentées.
A visiter d’autres wikis complémentaires commeOù XP ?
Aeffectuer une recherchedans leBazarou dans les nombreuses pages de l’ Ancien Wikicar il est fort possible que d’autres personnes avant vous se soient posé la même question et aient obtenu une réponse.
Si malgré toutes ces recherches vous n’avez toujours pas trouvé de réponse satisfaisante, vous pouvez poster à la suite de ce wiki, en détaillant votre « build » et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autres utilisateurs puissent vous répondre au mieux.

Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas. N’oubliez pas de respecter les règles élémentaires duParfait utilisateur du Bazar .
Bonne lecture.
Sort très utile pour un Iop force. Le sort inflige un bonus à l’Erosion.
Sort très utile pour tout Iop, il permet de se téléporter jusqu’à 5 PO pour 5 PA au niveau 5 et 6 PO au niveau 6. Il doit être monté au maximum pourtousles Iop, impérativement, prioritairement, car il est le sort pilier des deux rôles principaux du Iop : damage-dealer et placeur. C’est le Bond qui permet au Iop d’infliger des dégâts de manière sûre et régulière dans toutes les situations, c’est le Bond qui permet au Iop de placer de manière précise et optimisée en combinaison avec Souffle et Intimidation.
Sort très intéressant qui permet de se défaire d’une situation difficile au corps à corps. A monter également, au niveau 6 si possible pour son recul de 4 cases pour 2 PA, ce qui en fait le meilleur sort à dégâts de poussée contre un mur, ou à garder au niveau 3.
Le sort n’inflige pas de dommage sur les alliés.
Sort offrant au Iop ou à un de ses alliés un surplus de vitalité pour quatre tours. A monter selon ses besoins et ses envies : avant le niveau 103, un bon compromis consiste à le garder au niveau 3.
Le bonus de vitalité est plus faible sur les alliés.
Premier sort air du Iop. Sa zone d’effet est une zone en croix de 3 cases et donne un bonus aux dommages au Iop et ses alliés. Ce sort peut être très intéressant pour un Iop agile qui se retrouve entouré.
Ce sort feu permet d’enlever à l’adversaire quelques bonus aux CC. Il peut être utilisé en complément de Tempête de Puissance lorsque la proximité vis-à-vis de l’ennemi ne permet pas de s’échapper du tacle.
Quand un ennemi est frappé avec un sort, il subit 20% des dommages reçus. Il est en zone croix autour de l’ennemi ciblé par le sort.
Repousse d’une case les personnes placées sur les cases adjacentes à la case visée. Ce sort se lance sans ligne de vue et possède une portée non modifiable.
Occasionne des dégâts de type terre à 1 de portée, pour 2 PA. Ses dégâts sont plus importants sur les invocations.
Sort intéressant pour tout type de Iop car, en plus d’occasionner des dégâts de type feu, le sort permet avec une bonne sagesse de retirer quelques PM esquivables à l’adversaire.
Friction permet de rapprocher une cible. Il faut, pour cela être en ligne et frapper avec des sorts. Plus le sort à de lignes de dégâts, plus le cible se rapprochera.
Duel est un sort qui se lance au corps à corps. Il permet d’enlever 10 PM inesquivable, de mettre l’état Pesanteur et de faire des dégâts air qui sont indexés sur les points de vie érodés. En contrepartie le Iop aura -10PM pendant 2 tours et l’état Pesanteur pendant 1 tour.
Sort infligeant un dégât air ainsi qu’un vol de vie feu. Il est lançable à une portée de 3 (4 au niveau 6) et traverse les obstacles.

Sort utile pour la plupart des Iops, qui augmente en pourcentage les dommages du lanceur ou de l’un de ses alliés. A son niveau 5, son effet est équivalent à un +200 de puissance, soit un ajout de 200 en chance, agilité, intelligence et force.
Ce sort permet de gagner 5PA (6PA au niveau 6) pour un tour, avec une perte de 3PA (4PA niveau 6) le tour suivant.
Principal sort du Iop Intel, il occasionne d’importants dégâts de type feu pour peu de PA, mais avec une portée limitée de 3 et 4 au niveau 5, et 3 à 5 au niveau 6.
Principal sort du Iop agile, il occasionne d’importants dégâts air dans une zone de taille 2. Il peut également se révéler intéressant pour les autres types de Iop qui ne possèdent pas de sort d’une telle zone.
Principal sort du Iop Force, Épée de Iop est un sort de zone en croix de 3 cases, n’infligeant aucun dégât au lanceur s’il se retrouve dans la zone.
Epée du Destin inflige des dégâts feu ainsi que des dégâts feu indexés sur les points de vie érodés qui seront plus important une fois le sort chargé à l’image de Colère de Iop. Le sort à une portée de 1 pour un coût de 4PA. Son bonus n’est pas désenvoûtable.
Colère de Iop inflige des dégâts terre monstrueux à une portée de 1 pour 7 PA. Le premier lancé de se sort n’inflige que des dégâts modérés : il vous faudra attendre 4 tours pour que le sort gagne en puissance en augmentant les dégâts de base jusqu’à 260. De plus, son bonus n’est pas désenvoûtable.
Ce sort de classe maximise les dégâts et les soins sur la cible en la mettant dans un état particulier pendant deux tours sur coup normal et trois tours sur coup critique qui permettra à tous les jets de dés effectués sur cette cible d’atteindre leurs valeurs maximales.
02/8/2013 07:18:08 :Sass'(obsolescence)
09/4/2013 23:20:29 :Ronflex'(correction.)
24/9/2012 16:16:17 :Senchi'(Ajout du 3ème sort du Dopeul)
Thème visuel :– Bleu — Bordeaux — Noir — Rose — Sable
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement10h07 .

comment monter son iop

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Dofus  >  Le jeu >  Les classes >  Iop
——————————————————————–
Merci àStrakanetmathieuaqua pour avoir aidé à l’élaboration de ce sujet.
Partie I : Comment monter son Iop Force
Raison de l’édition : Corrections de fautes.
Partie II : Comment s’équiper du niveau 1 à 49
1. Les équipements et les panoplies
Raison de l’édition : Corrections de fautes.
Partie III : Comment s’équiper du niveau 50 à 99
1. Les équipements et les panoplies
Raison de l’édition : Corrections de fautes.
Partie IV : Comment s’équiper du niveau 100 à 149
1. Les équipements et les panoplies
Raison de l’édition : Corrections de fautes.
Partie V : Comment s’équiper du niveau 150 à 200
1. Les équipements et les panoplies
Raison de l’édition : Corrections de fautes.

05 Juin 2013 – 21:35:03 |
#7
Ouverture du nouveau sujet unique !

Liens des anciens sujets :Cliquez icietCliquez ici .

Si vous avez des propositions d’améliorations à faire pour ce sujet, je vous invite à me contacter par Ankabox.

[Dikaiosune]

06 Juin 2013 – 16:12:13 |
#8
Alors quelques modifications qui me semblent importantes :
I.1) Ne pas conseiller de tout mettre en force, 300 force et le reste en vie/sagesse reste suffisant
I.2) Précipitation est bien plus utile que Poutch et Vitalité, voire Brokle à mon goût. Les invocations, surtout d’Arakne, ont un intérêt (certes non majeur) mais à mon goût bien plus que Duel ou Friction. Je monterais donc Précipitation et Invocation d’Arakne d’un rang.
III.2) On peut énoncer le Dofus Cawotte, que l’on acquiert souvent avant le niveau 100
III.3) On peut énoncer le Péki Péki, qui est bien plus viable qu’une Bouloute, surtout qu’au niveau 60 on n’a pas énormément de pdv. Concernant les dindes, je ferais une liste de dindes à conseiller plus ou moins selon le budget : Pourpre, Pourpre/Dorée, Pourpre/Rousse, Pourpre/Ivoire, Emeraude, Emeraude/Rousse (pour moi la meilleure), Prune/Pourpre. Sinon, les DD force en donnent au moins 30 (et non 40) avec la DD Emeraude/Pourpre, que l’on déconseillera pour des raisons évidentes..
IV.1) On peut citer d’autres armes, la première me venant à l’esprit est le Kélinobranche.
IV.2) On peut citer le Turbulent.

Je crois que j’ai fait plus ou moins le tour de ce qui me dérangeait. 

06 Juin 2013 – 16:39:56 |
#9
Il me semble bien que les dragos pourpre donnent +40 force. Après je suppose que lorsqu’on voit +40 à+80 c’est pour les pourpre/ivoire +40 force+40 puissance ce qui fait +80.

C’est bien c’est propre.
Ce message a été modifié parcalendretard- 31 Mars 2017 – 10:07:58.

06 Juin 2013 – 17:45:55 |
#10
Citation (calendretard @ 06 Juin 2013 16:39)
Il me semble bien que les dragos pourpre donnent +40 force. Après je suppose que lorsqu’on voit +40 à+80 c’est pour les pourpre/ivoire +40 force+40 puissance ce qui fait +80.

C’est bien c’est propre.

06 Juin 2013 – 18:20:09 |
#11
Citation (calendretard @ 06 Juin 2013 16:39)
Il me semble bien que les dragos pourpre donnent +40 force. Après je suppose que lorsqu’on voit +40 à+80 c’est pour les pourpre/ivoire +40 force+40 puissance ce qui fait +80.

C’est bien c’est propre.

06 Juin 2013 – 19:25:34 |
#12
Gagné 200 vitalité ou 30 force ? la question ne se pose mème pas

Puis 200 vita en plus , on gagne largement mieux en metant un trophé forcené majeur qu’un dd eme pourpre

06 Juin 2013 – 23:17:31 |
#13
Cliquez ici

Je souhaite m’orienter vers un build air/terre et j’avais penser a cecique je completerais au fur et a mesure avec des dofus et des exos .

07 Juin 2013 – 01:47:53 |
#14

07 Juin 2013 – 01:52:14 |
#15
Personnage introuvable…

Sinon, j’ai aussi une question à vous poser.
Depuis mon récent up lvl 200, je me mets à koli, et je pense pas mal m’investir dans le AvA, cependant, avant la maj ou la toche était de mise, je me demande maintenant quel cac prendre.
En effet, j’ai beau me crafter une baguette hernelle et une kari contre les féca, je ne les utilise jamais. Je trouve qu’il est toujours plus rentable ou de venir au cac et de mettre des concentration-/inti/pression (à part bouclier éventuelle), ou de faire des EdI et se remettre à couvert.
Du coup, mon cac ne me permet que d’avoir quelques carac en plus (comme quand j’étais bl qwa :p). Est ce que je suis « nul » de ne pas utiliser ma hernelle ? parce que quitte à faire puissance/divine*2/brokle, je préfère foncer au cac (le tour d’après) où je pourrais dépenser tous mes PAs.

Je joue actuellement en brouce/voile/kim/hendart, et kari, hernelle ou toche en fonction des combats. Je ne me pose cette question uniquement dans un but pvp multi. Utilisez vous un baton, un arc ? des armes F3 ?

07 Juin 2013 – 02:30:29 |
#16
D’abord, je pense que tu peux investir plutôt dans une Coiffe du Glourséleste, qui pour ses nombreuses lignes est meilleure que le Kim en PvP je trouve.
Niveau armes, je pense que tu peux investir dans une Baguette Nolog ou un Arc de Guten Tak quand tu sens que ça va jouer PO. Sinon, je te dirais de favoriser la Kari en général car les bonus sont sympas et polyvalents (prendre Toche s’il y a beaucoup de persos terre en face).
Au cas où tu n’y penses pas, mets tes armes comme raccourcis, ça sera plus facile de les changer 
Rulakir(Helsephine)Reuh-Nouveau

07 Juin 2013 – 10:50:39 |
#17
Je joue actuellement en brouce/voile/kim/hendart, et kari, hernelle ou toche en fonction des combats. Je ne me pose cette question uniquement dans un but pvp multi. Utilisez vous un baton, un arc ? des armes F3 ?

07 Juin 2013 – 11:52:07 |
#18

07 Juin 2013 – 12:19:42 |
#19
Ca manque un peu de force à mon goût. Le trophée 80 vita est, quant à lui, useless. Et il faut changer la dinde, plutôt pour une Emeraude/Rousse. Tu peux aussi investir dans des Saccageurs (ce mode est full PvM) si tu veux, ou alors dans un Forcené Majeur. Sinon, l’esprit est très bon.

07 Juin 2013 – 15:12:49 |
#20
Citation (lejoueurinconnu @ 06 Juin 2013 17:45)
Citation (calendretard @ 06 Juin 2013 16:39)
Il me semble bien que les dragos pourpre donnent +40 force. Après je suppose que lorsqu’on voit +40 à+80 c’est pour les pourpre/ivoire +40 force+40 puissance ce qui fait +80.

C’est bien c’est propre.
Citation (Darkylus @ 07 Juin 2013 10:50)
Je joue actuellement en brouce/voile/kim/hendart, et kari, hernelle ou toche en fonction des combats. Je ne me pose cette question uniquement dans un but pvp multi. Utilisez vous un baton, un arc ? des armes F3 ?

07 Juin 2013 – 16:40:40 |
#21
Merci Adolorante , est ce que tu pourrais me renseigner par quoi je pourrais remplacer les trophée vita stp ? Pour l’instant j’ai pensé a ça : Cliquez ici  

07 Juin 2013 – 18:03:22 |
#22
Hum, je ne suis pas certain que la fuite te servira énormément mais ça peut te rendre plus mobile en effet. Sinon le stuff m’a l’air assez compétitif et les pdv sont très convenables si tu mises dans la sagesse.
Je précise juste que familier + DD n’est pas cumulable mais tu dois le savoir. 

07 Juin 2013 – 19:44:54 |
#23
Bonjour, quelque chose me turlupine

Dites moi si je me trompe mais quasi aucun sort iop n’est a portée modifiable, donc je ne comprend pas l’utilité d’une DD + PO ??

Si quelqu’un pouvait m’expliquer cela serai gentil  

07 Juin 2013 – 22:08:28 |
#24
Il n’y en a pas vraiment, en tous cas je trouve qu’il y a toujours quelque chose de prioritaire par rapport à la PO pour les iops (PA, PM, dommages, résistances, vita…).

07 Juin 2013 – 22:46:07 |
#25
Citation (aragamat @ 07 Juin 2013 19:44)
Bonjour, quelque chose me turlupine

Dites moi si je me trompe mais quasi aucun sort iop n’est a portée modifiable, donc je ne comprend pas l’utilité d’une DD + PO ??

Si quelqu’un pouvait m’expliquer cela serai gentil

08 Juin 2013 – 00:36:59 |
#26
Citation (calendretard @ 07 Juin 2013 22:46)
Citation (aragamat @ 07 Juin 2013 19:44)
Bonjour, quelque chose me turlupine

Dites moi si je me trompe mais quasi aucun sort iop n’est a portée modifiable, donc je ne comprend pas l’utilité d’une DD + PO ??

Si quelqu’un pouvait m’expliquer cela serai gentil

08 Juin 2013 – 12:22:46 |
#27
Ah ok en faite l’utilité est uniquement pour couper et vu que je suis terre c’est inutile pour moi^^

Merci  

08 Juin 2013 – 16:34:52 |
#28
Bonjour à tous,

Donc d’après vous, une dinde Emeraude/Rousse serait à envisager d’avantage pour un Iop en sachant que je suis 139 et que je me dirige vers une pano meu² et que j’ai également en ma possession seulement une DD Prune/Pourpre.
Mais ce qui me dérange tout de même c’est de perdre les 60 Forces pour 100Vita/1PM (puisque la Prune/Pourpre donne 200 Vita’, 60 Forces et 1PO si je ne me trompe pas) ce qui ne serait pas vraiment un mauvais chois mais j’hésite tout de même… :s
Pourriez-vous m’aider ?

08 Juin 2013 – 16:38:56 |
#29
Pour moi c’est clairement la bonne DD.

Petite anecdote, j’ai vu un iop avec 30 niveaux de moins que moi qui frappait aussi fort que moi avec les sorts. Il me disait que j’étais nul, je lui ai répondu qu’il n’était pas en 12/6, qu’il n’avait que la moitié de ma vie et qu’il avait des résistances à chier. Tu vois le truc ?
Il était en panoplie Meulou.

08 Juin 2013 – 17:06:17 |
#30
Donc tu es en train de me déconseiller la Meulou ? Ou alors une Meu² + DD Emeraude/Rousse ferait l’affaire ?

08 Juin 2013 – 17:56:40 |
#31
je pense aussi que la dd emeraude rousse est une des meilleures pour un iop.

La meulou reste très bonne pour les lvl 14X les resistances ne sont pas si mauvaises sauf en terre. mais le bonus pa est tres bien , combiné a un tophée pa et un cac pa du style dague dragoeuf c’est parfait (12/5)

08 Juin 2013 – 18:42:06 |
#32
Citation (Herba60 @ 08 Juin 2013 17:06)
Donc tu es en train de me déconseiller la Meulou ? Ou alors une Meu² + DD Emeraude/Rousse ferait l’affaire ?

08 Juin 2013 – 18:46:17 |
#33

08 Juin 2013 – 21:21:18 |
#34

08 Juin 2013 – 23:34:16 |
#35
Voici l’ordre dans lequel j’ai monté mes sorts (je suis niveau 85)

Pression : 5
Intimidation : 5
Bonds : 5
Vitalité : 5
Épée Divine : 5
Souffle : 5
Poutch : 3
Puissance : 5
Maitrise : 2
Épée de Iop : 5

A venir

Colère : 5
Pression : 6
Bonds : 6
Concentration : 6
Épée divine : 6
Intimidation : 6
Puissance : 6
Précipitation : 6
Vitalité : 6
Poutch : 6
Maîtrise : 6
Epée de Iop : 6
Colère : 6
Dopeul : 6
Couper : A monter 6 avec les parchos de sorts

Est ce que cet ordre vous semble logique ?
Ce message a été modifié parDor64- 31 Mars 2017 – 10:07:58.

09 Juin 2013 – 20:52:38 |
#36
Oui comme dragodinde, je prend Emeraude-Rousse, ça permet d’avoir une bonne dose de vie, très utile pour aller dans le tas. La portée n’est pas du tout utile pour le Iop terre.
Une autre solution est la dragodinde prune et pourpre, meilleur compromis vitalité/force, mais pas de PM…

En ce qui concerne l’ordre des sorts, c’est selon votre façon de jouer, il importe asser peu je trouve. Il faut juste s’assurer d’être au maximum de nos sorts d’attaque ainsi que de boost ( Puissance/Bond/Souffle notamment ).

Pour les niveau 19X :
Mon stuff actuel est :

Trophée +1PA,-1PM
Panoplie de Brouce complète
Cape du Prof. Xa (+ 1 PA )
Anneau du Prof Xa (+ 1 PM, anti-malus trophée + bonus pano )
Amulette Héroclite
Epée Kari ( grosses stats, et rôle de perce-armure avec sa seule ligne de dégat. ravageuse sous puissance + maîtrise + brokle )
Trophées furibonds et dommages en tout genre.

11PA,5PM, 38XX vita, 1000 force, 70 et plus de dommages neutre et terre.
Grosse faiblaisse en initiative en contrepartie.
Résistances intéressantes surtout en feu ( 25% et + )

10 Juin 2013 – 12:45:42 |
#37
Désolé, c’est encore moi, j’ai d’autres questions ! :p

Je suis actuellement 141 avec une Griffe Rose, n’y aurait-il pas un CaC plus adapté pour mon lvl (et pour les lvls suivants) ?
Et je voulais également savoir si je devais garder cette DD Emeraude/Rousse même si je changeais d’éléments ?

Merci encore !

10 Juin 2013 – 15:14:20 |
#38
Je dirais Griffe Pourpre (niveau 145). Et tu peux garder cette dinde, elle est très bien. 

10 Juin 2013 – 16:00:23 |
#39
Coucou, je cherche à monter un iop terre pour ne faire QUE du pvm, quels trophées devrais-je prendre (majeur) ? Merci d’avance 

10 Juin 2013 – 16:09:26 |
#40

10 Juin 2013 – 16:14:58 |
#41

10 Juin 2013 – 16:24:13 |
#42
Oui oui. En fait, si je te demandais ça, c’est parce que le Marteau Reine est très sympa pour PvM (niveau 187) et qu’un trophée agilité aide bien pour ses pré-requis.
Disons que si tu joues niveau 150 environ, non CC, full force et que t’as la place pour 5 slots (le Cawotte prenant le sixième) :
– Furibond majeur (évidemment)
– Saccageur terre majeur
– Féroce majeur
– Robuste majeur
– Le cinquième c’est plus ou moins au choix, mais je pense qu’un Ravageur terre majeur peut s’inscrire facilement dans ce genre de stuffs.

10 Juin 2013 – 16:33:12 |
#43
C’est ce à quoi j’avais pensé, merci de m’avoir confirmé ce choix 

14 Juin 2013 – 18:37:55 |
#44
Bonjour à tous !
Voilà je suis un vieux iop terre niveau 185 qui a stop Dofus il y a un bon moment !
Seulement je souhaite reprendre à partir de cet été, mais beaucoup de choses ont changés !
Même si ce sujet ma bien aidé à me remettre à niveau, je me pose encore beaucoup de questions !

Tout d’abord, est ce que le iop terre est encore viable dans une optique pvp/pvm ?
J’ai eu l’occasion de discuter avec deux joueurs iop niveau 200, ils m’ont tous les deux dis que le iop feu était désormais supérieur au iop terre, est ce vrai ? J’ai effectivement constaté que les sorts feu étaient plus puissants et ceci pour un coup de pa peu élevé, cependant le iop terre peut-il vaincre un iop feu ?
A mon retour je souhaite également m’investir dans le système AvA, je me demande alors si le iop terre est préférable à un iop feu dans une optique pvp multijoueur,notamment de par la possibilité de son sort de zone ?
Dans le cadre d’un 1vs1, le iop terre peut-il toujours s’en sortir ? car avec le système AvA, nous ne sommes jamais à l’abris de devoir faire un 1vs1, sait on jamais ^^

J’ai actuellement comme panoplie :
-Solomonk (non exo pa)
-Ceinture mycosine
-Amulette ripage
-Puissante cape fulgurante
-Chaussons pignons
-Gelano
J’ai une kari pour corps à corps. Ce stuff est-il encore potable aujourd’hui ? J’ai vu dans les équipements du iop terre que la cape surde était recommandé, mais comment peut on être 10pa avec une cape surde sans solo exo pa ? ou en remplaçant ma mycosine par une ceinture fulgurante ? Seulement la mycosine n’est elle pas préférable à la surde ? ou bien le mode 10pa n’est il plus utile ?

Je me posais également une question sur le sort colère de iop, en effet ce sort à été modifié, est il plus puissant ou moins puissant ? (d’après ce que je crois avoir vu il est moins puissant ?). Sachant qu’il a tout de même un coup en pa relativement élevé, est t-il toujours rentable ? Contrairement par exemple à l’épée du destin, qui pour de bon dégâts à un faible coup en pa.

Voilà c’est a peu près tout ce que je me demandais, désolé cela fait beaucoup de questions.
Je vous remercie d’avance ! 

14 Juin 2013 – 19:18:31 |
#45
Bonjour, très clairement, oui, le Iop terre est encore viable en PvM et en PvP. De part son sort de zone extrêmement puissant et de ses sorts de boost/placement, il fait des ravages en Kolizéum si bien maîtrisé ( j’entend par là ne pas lancer précipitation n’importe quand par exemple ).
Après, en 1V1, c’est pas le top… Sur ce sujet je ne m’avance pas trop, je suis exclusivement en Kolizéum.
Iop feu VS Iop terre, c’est asser dificile à dire, le terre a une PO légèrement plus grande ( hormis couper, mais dégats incomparables ), mais épée du destin est ravageuse… Personelement je préfère le iop terre.

à ton niveau, j’étais encore en meulou ^^’ Pano simple qui donne force, vita et 10 PA, mais ton équipement actuel semble viable, sauf peut etre le Solomonk…
Egolu-Spiic(Rykke-Errel)Dead of dream

14 Juin 2013 – 20:51:46 |
#46
Citation (lame-puissante @ 14 Juin 2013 18:37)
Bonjour à tous !
Voilà je suis un vieux iop terre niveau 185 qui a stop Dofus il y a un bon moment !
Seulement je souhaite reprendre à partir de cet été, mais beaucoup de choses ont changés !
Même si ce sujet ma bien aidé à me remettre à niveau, je me pose encore beaucoup de questions !

Tout d’abord, est ce que le iop terre est encore viable dans une optique pvp/pvm ?
J’ai eu l’occasion de discuter avec deux joueurs iop niveau 200, ils m’ont tous les deux dis que le iop feu était désormais supérieur au iop terre, est ce vrai ? J’ai effectivement constaté que les sorts feu étaient plus puissants et ceci pour un coup de pa peu élevé, cependant le iop terre peut-il vaincre un iop feu ?
A mon retour je souhaite également m’investir dans le système AvA, je me demande alors si le iop terre est préférable à un iop feu dans une optique pvp multijoueur,notamment de par la possibilité de son sort de zone ?
Dans le cadre d’un 1vs1, le iop terre peut-il toujours s’en sortir ? car avec le système AvA, nous ne sommes jamais à l’abris de devoir faire un 1vs1, sait on jamais ^^

J’ai actuellement comme panoplie :
-Solomonk (non exo pa)
-Ceinture mycosine
-Amulette ripage
-Puissante cape fulgurante
-Chaussons pignons
-Gelano
J’ai une kari pour corps à corps. Ce stuff est-il encore potable aujourd’hui ? J’ai vu dans les équipements du iop terre que la cape surde était recommandé, mais comment peut on être 10pa avec une cape surde sans solo exo pa ? ou en remplaçant ma mycosine par une ceinture fulgurante ? Seulement la mycosine n’est elle pas préférable à la surde ? ou bien le mode 10pa n’est il plus utile ?

Je me posais également une question sur le sort colère de iop, en effet ce sort à été modifié, est il plus puissant ou moins puissant ? (d’après ce que je crois avoir vu il est moins puissant ?). Sachant qu’il a tout de même un coup en pa relativement élevé, est t-il toujours rentable ? Contrairement par exemple à l’épée du destin, qui pour de bon dégâts à un faible coup en pa.

Voilà c’est a peu près tout ce que je me demandais, désolé cela fait beaucoup de questions.
Je vous remercie d’avance !

14 Juin 2013 – 20:52:01 |
#47
Ok, un grand merci Riky56 pour tes précisions !

Je pense rester iop terre, de toute manière j’ai toujours préféré le iop terre ! (Je ne sais pas pourquoi, c’est comme ça^^). Il va seulement falloir que je m’adapte à ce nouveau jeu ^^.

EDIT: Malheureusement je n’ai pas assez d’argent pour un solomonk exo pa ^^’ Ni pour le gelano pa/pm ^^ (sauf si son prix à baisser depuis le temps où je jouais ^^).
Mais merci pour vos conseil, je vais certainement remplacer ma dragodinde pourpre/prune par émeraude rousse, pour le trophée si il ne coûte pas trop chère je le prendrai ^^
Ce message a été modifié parlame-puissante- 31 Mars 2017 – 10:07:58.

14 Juin 2013 – 20:57:06 |
#48
avec un parchottage 101 terre; 101 sagesse, vou conseillez plutot 200 force All sagesse ou 300 force All sagesse ?
Egolu-Spiic(Rykke-Errel)Dead of dream

14 Juin 2013 – 20:57:54 |
#49
Citation (lame-puissante @ 14 Juin 2013 20:52)
Ok, un grand merci Riky56 pour tes précisions !

Je pense rester iop terre, de toute manière j’ai toujours préféré le iop terre ! (Je ne sais pas pourquoi, c’est comme ça^^). Il va seulement falloir que je m’adapte à ce nouveau jeu ^^.

EDIT: Malheureusement je n’ai pas assez d’argent pour un solomonk exo pa ^^’ Ni pour le gelano pa/pm ^^ (sauf si son prix à baisser depuis le temps où je jouais ^^).
Mais merci pour vos conseil, je vais certainement remplacer ma dragodinde pourpre/prune par émeraude rousse, pour le trophée si il ne coûte pas trop chère je le prendrai ^^

14 Juin 2013 – 21:01:06 |
#50
Citation (xVegas7 @ 14 Juin 2013 20:57)
Citation (lame-puissante @ 14 Juin 2013 20:52)
Ok, un grand merci Riky56 pour tes précisions !

Je pense rester iop terre, de toute manière j’ai toujours préféré le iop terre ! (Je ne sais pas pourquoi, c’est comme ça^^). Il va seulement falloir que je m’adapte à ce nouveau jeu ^^.

EDIT: Malheureusement je n’ai pas assez d’argent pour un solomonk exo pa ^^’ Ni pour le gelano pa/pm ^^ (sauf si son prix à baisser depuis le temps où je jouais ^^).
Mais merci pour vos conseil, je vais certainement remplacer ma dragodinde pourpre/prune par émeraude rousse, pour le trophée si il ne coûte pas trop chère je le prendrai ^^

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Publié le :17/02/2013 parkillernicolas
Catégorie :

Tutoriels

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Les Classes

Le iop terre dans dofus 2.10 n’est pas là pour faire dans la dentelle , il « rox »  , c’est à dire qu’il inflige de gros dommages au corp à corp mais pour cela il doit prendre de gros risques en allant au corp à corp . Le iop terre peut se déplacer vite grâce à bond et peut jouer un peut à distance grâce à épée de iop.
Personnelement je vous conseille de mettre tout dans la force , les panoplies dofus terre offrent la pluspart du temps pas mal de vitalité . Vous pourrez tout de même investir 100 points de caractéristiques de votre iop terre dans la vitalité. Mais essayez d’avoir le plus possible de force , vous tapperez bien plus fort
lvl 10 a 25 : les pichons au calanques d astrub en 9;-25
lvl 25 a 40 : les porkas si vous y arrivez
lvl 40 a 70 donjon des blops et blop voir troll si vous avez un bon groupe avec vous
Niveau 70-120  Ouassingues, Chafers, Blops, Kanigrous, Koalaks , Piralaks.
Niveau 120-150 : koalaks , vallée de la mort qui tue , ou bien frigost avec le donjon du royalmouth ou le mansot royal.
Niveau 160-200 : firefoux , kolizéum
Niveau 1 ==> 11 :  Pression rang 5, c’est votre principal sort d’attaque. Très utile aussi pour l’érosion

Niveau 12 ==> 14 : Bond rang 1   pas besoin de l’augmenter , vous ne ferez que 4 % de rési en moins si il est plus haut niveau pour le même nombre de pa.

Niveau 15 ==> 20 : Intimidation rang 4 , pour l’instant vous l’utilisez juste pour éloigner vos ennemis, le rang 5 et 6 ajoutent surtout les dommages, donc pas la peine pour l’instant.

Niveau 38 ==> 48 : Puissance rang 5 , c’est votre principal sort de boost dommages, donc les points sont à garder dès le lvl 38 pour le monter au rang 5 dès l’obtention .

Niveau 58 ==> 61 : Intimidation rang 5 , vous avez des points à investir avant le prochain sort, donc pourquoi pas monter intimidation un peu.

Niveau 62 ==> 71 : Maitrise rang 6 , généralement une maitrise d’épée, sauf si vous optez pour les dagues ou marteaux.

Niveau 72 ==> 81 : Concentration rang 5 . C’est le 2ème sort d’attaque après pression, vous avez trop attendu non ? donc les points sont à garder dès le lvl 70.

Niveau 82 ==> 91 : Epée Iop rang 5 . Là vous avez enfin le sort attendu par tous les iop terre, c’est comme glyphe enflammé pour les fécas ou l’attaque mortelle pour les srams, un sort de specialité qui occasionne d’énormes dégâts ( 5 PA pour l’instant )
Niveau 100 => Concentration niveau 6 : sort qui fait très mal de puis la 2.9

Niveau 92 ==> 101 : Colère du Iop rang 5 . c’est très utile et c’est l’avantage même du iop dans une team, c’est toujours grâce à ce sort que je l’ai intégré dans ma team pvm et au kolizé.

Niveau 107 ==> 111 : Maitrise rang 6 . l’avantage du niv 6 est le cout en PA qui diminue de 1 ( 2 PA au lieu de 3 )

Niveau 112 ==> 116 : Intimidation rang 6 . Augmentation des dégâts et de la portée à 4 cases, vous pouvez aussi l’utiliser contre les classes protectrices car ce n’est pas limité, si vous avez 12 PA, l’utiliser 6 fois fait beaucoup de dégâts de poussée.

Niveau 122 ==> 136 : Vitalité rang 6 , c’est devenu aussi important après une certaine maj, car ça prend en considération votre vita

Niveau 137 ==> 141 : Pression rang 6 . après la dernière maj c’est devenu très utile contre les fécas et les eni, vous avez 20% de dommages subis permanent, ce qui facilite le tâche contre les classes protectrices.

Niveau 142 ==> 148 : Puissance rang 6 , vous gagnez plus de dégâts, presque le double qu’au rang 5.

Niveau 182 ==> 186 : Compulsion rang 6 pour augmenter les dégâts de façon significative ( 1 à 18 au lieu de 6  11 )

Niveau 187 ==> 191 : Epée d’iop rang 6 . Vous pouvez enfin utiliser ce sort à seulement 4PA, un vrai bonheur pour ceux qui galéraient à avoir un stuff 10PA pour taper 2 fois avec :p

 
Niveau 1-40 : pano aventurier puis items bouftous .
Niveau 40-80 : Panoplie du bouftou royal , un bon jet terre ou un fm vous permettra d’avoir énormement de force ( pour votre niveau ) . Prenez l’amulette du kam assutra pour le pa  et comme cac la zulie lamme ou la griffe aiguisée.
Niveau 80-100 : enfin une bonne panoplie , prenez la pano blop royal reinette avec une griffe de ceangal. Vous pouvez aussi choisir de prendre la brouteuse avec un chapeau terredala.
Niveau 100-120 : prenez une puissante ceinture fulgurante , avec un gelano vous serez en mode 10 pa puis prenez la griffe rose , le meilleur cac avant bien longtemps.Ensuite prenez une panoplie du chef bwork avec un bon jet en force.
Niveau 114 : une nouvelle pano arrive : la pano de l’abraknyde ancestral : elle donne pas mal de force et pas mal de vitalité , continuez à prendre votre griffe rose.
Niveau 120 : commencez à prendre les items de la panoplie meulou que vous pouvez et prenez un solomonk
Niveau 143 :C’est LA panoplie terre , vous aurez un bon bonus en force et beaucoup de vitalité.
Niveau 180 : solomonk, amu cantille , gelano , dagues eudin ou épée rilleuse
Niveau 185 : solomonk , cape erforée , épée rilleuse ou prenez l’épée kari si vous voulez tapper contre un gros bourrin , chausson pignons
Niveau 190-200 : le kim , voile d’encre , kralamaison , kralano chausson pignons et épée toche.
Je vous conseil avant tout de consulter lesitems : ici, pour pouvoir vous faire votre propre stuff pour votre iop terre 2.10 ou 2.9  Idéalement , créés vous unbuild ici , pour savoir exactement quelles seront les caracs de votre iop terre et si ça vaut le cout de commencer un iop terre
Si finallement vous souhaitez chancer de classe ( ça peut arriver) :revenez sur la page dédié aux classes dofus

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Dofus | Tutoriel | Monter son iop du niveau 1 à 200 – Episode 1 – Level 1 à 30 : Le commencement.

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Je te conseil d’ouvrir la description car sinon iStrizix il gueule !Mais chut dit pas que j’ai poukave, je vais me faire taper sinon ! – Lien dont je parle pendant pendant la vidéo :Carte :http://dofustools.everhate.com/index…. – Salut tout le monde,Aujourd’hui, la première vidéo de mon tutoriel pour monter son Iop du niveau 1 à 200. Au menu, combat jusqu’au niveau 30 ainsi que l’apprentissage du métier paysan. Je vous souhaite de passer un agréable moment et à la prochaine !- Musique : Deen Burbigo – On gère. • Facebook :http://ick.li/OwUVMU • Twitter :http://ick.li/m0y1ka • S’abonner :http://ick.li/GVQ3mS. iStrizix.

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Tout sur dofus ! Comment xp du level 1 à 200 ! Comment se faire des kamas rapidement, facilement et simplement ! Comment stuffer ses personnages !Comment les XP ! et bien d’autres…
7 Octobre 2013
, Rédigé par mmorpg-astuce

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Tout sur dofus ! Comment xp du level 1 à 200 ! Comment se faire des kamas rapidement, facilement et simplement ! Comment stuffer ses personnages !Comment les XP ! et bien d’autres…
7 Octobre 2013
, Rédigé par mmorpg-astuce

Publié dans
#Iop

Le Iop axé
principalement air aura peut-être un peu plus de difficulté à monter son personnage avant le niveau 70. En effet, entre l’Épée Divine, l’Épée du Jugement et le Marteau de Moon, il n’aura que son
arme pour s’aider en combat. C’est d’ailleurs pour cette raison que privilégier un mode force avant l’arrivée de l’Épée Céleste, après quoi une visite chez Otomaï s’imposera pour profiter
pleinement du mode « full air », qui sera profitable non seulement pour les bonus aux coups critiques, utiles si vous pensez prendre une arme qui se doit d’être portée en 1/2 cc, ou simplement pour
permettre de se dégager du tacle d’un adversaire afin de mieux placer la puissante Épée Céleste.

Les paliers air
du Iop ne sont pas des plus aisés, c’est pour cette raison qu’il est grandement conseillé de monter cette caractéristique aux parchemins. Après cela, le coût sera de 5 points de capital pour 1
point d’agilité, il est donc peu conseillé de monter l’agilité après coup, en lui préférant plutôt un investissement en vitalité ou en sagesse. 

Pour commencer votre épopée, la panoplie du Jeune Aventurier est votre
amie. Après un certain temps, vous pourrez lorgner vers la panoplie du Prespic qui, avec ses bonus aux dommages, vous permettra de maximiser les dégâts du sort Épée du Jugement. Vous pourrez
garder en tout temps une  Cape du Tofu Fou  qui reste un incontournable.

Arrivé au niveau 60, certains items sont inéluctables pour tout Iop air
qui se respecte. Dans un mode « tofu », on parlera alors de la Cape du Tofu Fou , de la  Dantgoule ,
des  Geta Aerdala  et des  Dagues Aj’Deh’Là , sans parler du  Gelano  et
de l’ Amulette du Kam Assutra , qui ensemble permettront un mode 8 PA / 6 PM dès le niveau 60, voir en
9 PA pour les 3 coups de dagues en portant une Caracoiffe . Si
vos moyens vous le permettent moins, vous pourrez vous replier sur un mode 8 PA / 5 PM en portant un  Abracaska . À
noter que le combo  Toady  +  Bâton carnivore  donne plus d’agilité, puisque le bonus panoplie est de 50 agilité,
5 dommages et 5 cc.

Cependant, le Iop Agile peut aussi compter sur un équipement reposant
sur une bonne base de sagesse en portant par exemple un  Chapeau Aerdala , un  Le Flan Des étoiles , une  Alliance Aerdala  qui aura tôt fait de remplacer la
traditionnelle  Alliance de Silimelle  ou une  Puissante Ceinture Fulgurante .

Vous aurez tout à
gagner de vous équiper en 8 ou 9 PA, que ce soit pour permettre 2 coups d’Épée Céleste, ou pour avoir les PA requis pour lancer le sort Marteau de Moon, puisqu’il coûte 8 PA. Le mode 9 PA vous
ouvre les portes des combos, entre les armes à 3, 4 ou 5 PA, le sort Bond et l’Épée du Jugement qui coûtent 5 PA, Intimidation à 3 PA et l’Épée Céleste à 4 PA. Le 9 pa est surtout très utile pour
pouvoir faire bond avant une épée céleste si vous n’avez pas la portée nécessaire. C’est également pratique pour ajouter une amplification chaque tour (Qui donne en moyenne 15 dommages,
l’équivalent d’environ 45 agilité sur épée céleste).

Aux
alentours du niveau 100 jusqu’au niveau 150, certaines parties de la panoplie du Rat Blanc peuvent être intéressantes dans votre besace : c’est notamment le cas de la Ceinture du Rat Blanc  ou de la  Cape du Rat Blanc . Un peu avant, il ne faudra pas oublier l’existence de
la  Coiffe de la Dragueuse  et des  Dague Lutination  ou des  Sertisseur de Ramougre  qui, jouées en 1/2 cc à l’aide de  La Guenille , de
la  Craquelocape Légendaire  ou de la  Ceinture Chafeuse , vous permettront un mode de jeu dévastateur. Dans la continuité de
votre évolution, vous aurez ensuite accès au fameux  Solomonk ,
aux  Bottes Harry  (ou aux  Bottines en Bois d’Abrakleur  si votre porte-monnaie est à sec), à quelques items de la panoplie
Cérémoniale du Seigneur des Rats et à la  Puissante Cape Fulgurante , sans parler de certains items de la panoplie du Dragon Cochon, comme
l’ Anneau du Dragon Cochon  et le  Collier du Dragon Cochon . Ce dernier pourra d’ailleurs être troqué aux alentours du niveau 120
par une  Amulette du Dragoeuf  ou  La Feuille de Printemps . Après coup, un  Bandeau Kaliptus , des  Dagues Lassay  ou des  Dagues Réceuses  pourront compléter votre équipement. 

Du
fait de son agilité, un Iop air pourra rentabiliser la zone de frappe des marteaux, qui est la deuxième arme de prédilection de la classe, offrant donc un bonus de 95%. La Masse du Corailleur Magistral  en est un bon exemple et permet d’employer au mieux les sorts de
bonus aux dommages du Iop. Autrement, le  Marteau de la Gamine Zoth  peut s’avérer être plus souple d’utilisation, par son coût de 4 PA
et le fait qu’il permette le port du bouclier, atout non-négligeable en PvP. D’ailleurs, dans une optique sagesse, vous pouvez aussi garder dans l’inventaire une  Racine de Floribonde  qui, bien qu’elle aie une force de frappe qui soit discutable,
possède des bonus très alléchants.

À
partir du niveau 150, une arme ultime du Iop air fera son apparition : la  Karnak . Par son
coût de 5 PA, le mode de jeu 10 PA devient presque nécessaire. Si vous optez pour une  Puissante Ceinture Fulgurante , vous pourrez alors jeter votre dévolu sur une  Cape Souveraine du Roissingue  ou une  Cape Erforée  à plus haut niveau. Si vous pensiez plutôt prendre
une  Puissante Cape Fulgurante , la  Ceinture Rasboulaire du Rasboul  est à votre portée, ainsi qu’à plus bas niveau
une  Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats .

À
plus très haut niveau, vous pourrez opter pour un mélange de panoplie du Bworker Berzeker, si ce n’est que pour son  Bracelet Ventré  ou sa  Cape Erforée ,
voir opter pour une  Az’Tech ,
des  Dagues Ruik  ou des  Couteaux à Champignons , qui font partie de  la panoplignon , panoplie intéressante à très haut niveau particulièrement pour son
bonus d’1 PA pour seulement 4 items. 

Merci de bien
vouloir comprendre que ces équipements sont donnés à titre d’exemples, pour donner une piste aux joueurs, chacun est libre d’associer les items à sa guise.

Niveau 38 , 7PA
3PM Sagesse:
NB cette astuce n’est pas de
moi , mais proviens de la plateforme JoL  http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1025905
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comment monter son iop
Bientôt, retour de yoush en temps que meneur !
voici un post pour que les joueurs ayant un iop puisse discuter sur la maniere de le monter
Bon papy kyuubi , le grand iop va vous donner tous les style de iop possible : Le iop Terre : Le iop de basse , utilise plus sa force que sa tete , mais et le plus puissant iop … au debut ^^ , il faut qu’il utilise ses point de capital en force , mais aussi en vitalité . Le iop terre se basse aussi beaucoup sur la puissance de son arme , se qui fait s de lui un iop ravageur au corp a corp , mais asser puissant par la suita avec épée du iop. Le iop feu : un iop tres a la mode en ce moment , le iop feu debute vriament a partir du lvl 60 avec le sort tempete de puissance qui permet au iop feu de faire des dommage impressionnant a distance , le iop feu peut aussi etre tres utile avec une baguette rhon , se qui fait de lui … une sorte d’eni ravageur ^^ Le iop Air : un iop qui debute vraiment au lvl 70 , avec le sort épée celeste , qui permet au iop air de faire des dommage impressionnant en zone , ce qui fait de lui un tueur en PvM , cependant , une somme de kamas assez elevée est nécessaire pour ce iop , Mais cela donne a la fin un iop plus puissant que la normale =P Le iop dommage : Un iop , qui , bien montée peux etre surpuissant : Tout d’abort , monter le sort flamiche lvl 5 , puis tout les sort de boost dommage des iop ( amplification , guilde de bravoure , compultion , et meme épée divine ^^ ) Votre iop fera de gros dommage des le plus bas niveau , puis , avec l’apparition du sort épée du jujement ,votre iop pourra faire des dommage monstrueux , avec une potée asser reduite , puis , au lvl 70 , équipé vous d’une épée BR , cette épée tape dans 4 élément différant , ce qui fera d’enorme dommage, puis avec le niveau , vous pourrai vous spécialisée dans un element , par example un iop Dommage/Terre avec des equipement dommage/vota/terre Le iop Air/terre : Un iop tres puissant qui peut s’adaptée a plusieur situation , le iop Air/terre ce manisfeste vers le lvl 100 avec la panoplie du chef bwork , puis , au niveau 109 avec la panoplie rat blanc , ensuite , a partir du lvl 136 , le iop terre deviens un arme de destruction massive , prennaient une panoplis claire sans le baton , une puissante cape fulgurante , une épée du dragoeuf , un gelano ( bien sur =) ) et une amullete dragoeuf , votre iop cera , plus aurienter vers la vois de l’air mais se debrouillera tres bien avec des sort de type terre . Simpa les iop tout bien reflechit ^^
KyUuBi a écrit: Bon papy kyuubi , le grand iop va vous donner tous les style de iop possible : Le iop Terre : Le iop de basse , utilise plus sa force que sa tete , mais et le plus puissant iop … au debut ^^ , il faut qu’il utilise ses point de capital en force , mais aussi en vitalité . Le iop terre se basse aussi beaucoup sur la puissance de son arme , se qui fait s de lui un iop ravageur au corp a corp , mais asser puissant par la suita avec épée du iop. Le iop feu : un iop tres a la mode en ce moment , le iop feu debute vriament a partir du lvl 60 avec le sort tempete de puissance qui permet au iop feu de faire des dommage impressionnant a distance , le iop feu peut aussi etre tres utile avec une baguette rhon , se qui fait de lui … une sorte d’eni ravageur ^^ Le iop Air : un iop qui debute vraiment au lvl 70 , avec le sort épée celeste , qui permet au iop air de faire des dommage impressionnant en zone , ce qui fait de lui un tueur en PvM , cependant , une somme de kamas assez elevée est nécessaire pour ce iop , Mais cela donne a la fin un iop plus puissant que la normale =P Le iop dommage : Un iop , qui , bien montée peux etre surpuissant : Tout d’abort , monter le sort flamiche lvl 5 , puis tout les sort de boost dommage des iop ( amplification , guilde de bravoure , compultion , et meme épée divine ^^ ) Votre iop fera de gros dommage des le plus bas niveau , puis , avec l’apparition du sort épée du jujement ,votre iop pourra faire des dommage monstrueux , avec une potée asser reduite , puis , au lvl 70 , équipé vous d’une épée BR , cette épée tape dans 4 élément différant , ce qui fera d’enorme dommage, puis avec le niveau , vous pourrai vous spécialisée dans un element , par example un iop Dommage/Terre avec des equipement dommage/vota/terre Le iop Air/terre : Un iop tres puissant qui peut s’adaptée a plusieur situation , le iop Air/terre ce manisfeste vers le lvl 100 avec la panoplie du chef bwork , puis , au niveau 109 avec la panoplie rat blanc , ensuite , a partir du lvl 136 , le iop terre deviens un arme de destruction massive , prennaient une panoplis claire sans le baton , une puissante cape fulgurante , une épée du dragoeuf , un gelano ( bien sur =) ) et une amullete dragoeuf , votre iop cera , plus aurienter vers la vois de l’air mais se debrouillera tres bien avec des sort de type terre . Simpa les iop tout bien reflechit ^^ XDquand on sait que tu es iop air-terre on ne s’etone pas que tu en parle ainsi. mais laisse moi te dire que la seul diference entre iop terre et iop air c’est la protée. iop terre tape comme un malade au cac et tape faible a distance. iop air tape faiblement au cac et fort a distance.(assez fort :/)
Euh faiblement au cac je ne pense pas quand meme, avec l’épée du rat blanc on arrive vite a 500/600 par tour au cac.
Pour un iop sans parchotage fini je toune autour de 500 en effet ^^
Oo-jeremy-oO a écrit: Euh faiblement au cac je ne pense pas quand meme, avec l’épée du rat blanc on arrive vite a 500/600 par tour au cac. je parle des sorts pas des armes. (le cac ne veut pas dire arme mais veut diretoute attaque qu’on lance a une case de soit) meme un panda avec un bon cac peut taper tres fort…mais bon…vague a lame n’est pas cac , gueule de bois non plus , seul poing enflamé l’est , et il en tape pas tres fort…(remarque : la majorité des sorts pandawas sont mi cac mi distance . je dit ça pour me proteger des trolls de setsufeca :p)
Lol tu parlais du cac sous le message de kyuubi ^^’
Oo-jeremy-oO a écrit: Lol tu parlais du cac sous le message de kyuubi ^^’ oui je parle du cac pas des armes relis mon message car tu n’as rien compris a ce que j’ai dit.
Oui bah on va pas continué comme ça a se contredire pendant 20 ans u_u’, ptit hs j’attend toujours une reponse a post de mon nom …
Et la combinaison Iop feu/terre aussi! Équipé d’une pano CM ça devient un vrai tueur! Mogguaz, par exemple, 11pa/6pm.Il fait un bond (5pa) et enchaine avec 2 tempête de puissance a -300 chacune et s’en va avec ses 6pm ^^ Mais bon je connais pas ses équipement et j’arrive mal à m’imaginer comment il a ses pa/pm
Zaraki a écrit: Et la combinaison Iop feu/terre aussi! Équipé d’une pano CM ça devient un vrai tueur! Mogguaz, par exemple, 11pa/6pm.Il fait un bond (5pa) et enchaine avec 2 tempête de puissance a -300 chacune et s’en va avec ses 6pm ^^ Mais bon je connais pas ses équipement et j’arrive mal à m’imaginer comment il a ses pa/pmJE PLUSSOIE! il y a quelques semaines nous avons eu affaire a mogguazz a aerdalla…il nous a tous poutrés… quelques heures apres , il a attaqué la plaine des scaras solo et aucun ange n’as voulu defendre….
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yoush Meneur Nombre de messages: 5206 Age: 43 Localisation: egan-sud Date d’inscription : 08/01/2007 Feuille de personnage Ligne de vie:   (0/0)
Sujet: comment monter son iop    Lun 29 Jan – 21:20
KyUuBi Mulou Nombre de messages: 219 Date d’inscription : 27/08/2007
Sujet: Re: comment monter son iop    Lun 30 Juin – 19:21
ihab Troll Nombre de messages: 161 Age: 23 Localisation: je dort devant l’enclos d’otomai Date d’inscription : 16/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Lun 30 Juin – 22:58
Oo-jeremy-oO Troll Nombre de messages: 199 Age: 24 Date d’inscription : 26/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Mar 1 Juil – 12:27
KyUuBi Mulou Nombre de messages: 219 Date d’inscription : 27/08/2007
Sujet: Re: comment monter son iop    Mar 1 Juil – 13:32
ihab Troll Nombre de messages: 161 Age: 23 Localisation: je dort devant l’enclos d’otomai Date d’inscription : 16/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Mar 1 Juil – 17:23
Oo-jeremy-oO Troll Nombre de messages: 199 Age: 24 Date d’inscription : 26/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Mar 1 Juil – 19:21
ihab Troll Nombre de messages: 161 Age: 23 Localisation: je dort devant l’enclos d’otomai Date d’inscription : 16/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Mar 1 Juil – 21:29
Oo-jeremy-oO Troll Nombre de messages: 199 Age: 24 Date d’inscription : 26/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Mar 1 Juil – 22:44
Zaraki Tofu royal Nombre de messages: 773 Age: 25 Localisation: Suisse Date d’inscription : 16/04/2008 Feuille de personnage Ligne de vie:   (0/0)
Sujet: Re: comment monter son iop    Mer 2 Juil – 2:04
ihab Troll Nombre de messages: 161 Age: 23 Localisation: je dort devant l’enclos d’otomai Date d’inscription : 16/02/2008
Sujet: Re: comment monter son iop    Mer 2 Juil – 17:53
Sujet: Re: comment monter son iop   
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LE IOP AIR

Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D’ailleurs, verser
le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l’extrême, capables du meilleur… comme du pire
!
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Tout sur dofus ! Comment xp du level 1 à 200 ! Comment se faire des kamas rapidement, facilement et simplement ! Comment stuffer ses personnages !Comment les XP ! et bien d’autres…
7 Octobre 2013
, Rédigé par mmorpg-astuce

Publié dans
#Iop

Le Iop axé
principalement air aura peut-être un peu plus de difficulté à monter son personnage avant le niveau 70. En effet, entre l’Épée Divine, l’Épée du Jugement et le Marteau de Moon, il n’aura que son
arme pour s’aider en combat. C’est d’ailleurs pour cette raison que privilégier un mode force avant l’arrivée de l’Épée Céleste, après quoi une visite chez Otomaï s’imposera pour profiter
pleinement du mode « full air », qui sera profitable non seulement pour les bonus aux coups critiques, utiles si vous pensez prendre une arme qui se doit d’être portée en 1/2 cc, ou simplement pour
permettre de se dégager du tacle d’un adversaire afin de mieux placer la puissante Épée Céleste.

Les paliers air
du Iop ne sont pas des plus aisés, c’est pour cette raison qu’il est grandement conseillé de monter cette caractéristique aux parchemins. Après cela, le coût sera de 5 points de capital pour 1
point d’agilité, il est donc peu conseillé de monter l’agilité après coup, en lui préférant plutôt un investissement en vitalité ou en sagesse. 

Pour commencer votre épopée, la panoplie du Jeune Aventurier est votre
amie. Après un certain temps, vous pourrez lorgner vers la panoplie du Prespic qui, avec ses bonus aux dommages, vous permettra de maximiser les dégâts du sort Épée du Jugement. Vous pourrez
garder en tout temps une  Cape du Tofu Fou  qui reste un incontournable.

Arrivé au niveau 60, certains items sont inéluctables pour tout Iop air
qui se respecte. Dans un mode « tofu », on parlera alors de la Cape du Tofu Fou , de la  Dantgoule ,
des  Geta Aerdala  et des  Dagues Aj’Deh’Là , sans parler du  Gelano  et
de l’ Amulette du Kam Assutra , qui ensemble permettront un mode 8 PA / 6 PM dès le niveau 60, voir en
9 PA pour les 3 coups de dagues en portant une Caracoiffe . Si
vos moyens vous le permettent moins, vous pourrez vous replier sur un mode 8 PA / 5 PM en portant un  Abracaska . À
noter que le combo  Toady  +  Bâton carnivore  donne plus d’agilité, puisque le bonus panoplie est de 50 agilité,
5 dommages et 5 cc.

Cependant, le Iop Agile peut aussi compter sur un équipement reposant
sur une bonne base de sagesse en portant par exemple un  Chapeau Aerdala , un  Le Flan Des étoiles , une  Alliance Aerdala  qui aura tôt fait de remplacer la
traditionnelle  Alliance de Silimelle  ou une  Puissante Ceinture Fulgurante .

Vous aurez tout à
gagner de vous équiper en 8 ou 9 PA, que ce soit pour permettre 2 coups d’Épée Céleste, ou pour avoir les PA requis pour lancer le sort Marteau de Moon, puisqu’il coûte 8 PA. Le mode 9 PA vous
ouvre les portes des combos, entre les armes à 3, 4 ou 5 PA, le sort Bond et l’Épée du Jugement qui coûtent 5 PA, Intimidation à 3 PA et l’Épée Céleste à 4 PA. Le 9 pa est surtout très utile pour
pouvoir faire bond avant une épée céleste si vous n’avez pas la portée nécessaire. C’est également pratique pour ajouter une amplification chaque tour (Qui donne en moyenne 15 dommages,
l’équivalent d’environ 45 agilité sur épée céleste).

Aux
alentours du niveau 100 jusqu’au niveau 150, certaines parties de la panoplie du Rat Blanc peuvent être intéressantes dans votre besace : c’est notamment le cas de la Ceinture du Rat Blanc  ou de la  Cape du Rat Blanc . Un peu avant, il ne faudra pas oublier l’existence de
la  Coiffe de la Dragueuse  et des  Dague Lutination  ou des  Sertisseur de Ramougre  qui, jouées en 1/2 cc à l’aide de  La Guenille , de
la  Craquelocape Légendaire  ou de la  Ceinture Chafeuse , vous permettront un mode de jeu dévastateur. Dans la continuité de
votre évolution, vous aurez ensuite accès au fameux  Solomonk ,
aux  Bottes Harry  (ou aux  Bottines en Bois d’Abrakleur  si votre porte-monnaie est à sec), à quelques items de la panoplie
Cérémoniale du Seigneur des Rats et à la  Puissante Cape Fulgurante , sans parler de certains items de la panoplie du Dragon Cochon, comme
l’ Anneau du Dragon Cochon  et le  Collier du Dragon Cochon . Ce dernier pourra d’ailleurs être troqué aux alentours du niveau 120
par une  Amulette du Dragoeuf  ou  La Feuille de Printemps . Après coup, un  Bandeau Kaliptus , des  Dagues Lassay  ou des  Dagues Réceuses  pourront compléter votre équipement. 

Du
fait de son agilité, un Iop air pourra rentabiliser la zone de frappe des marteaux, qui est la deuxième arme de prédilection de la classe, offrant donc un bonus de 95%. La Masse du Corailleur Magistral  en est un bon exemple et permet d’employer au mieux les sorts de
bonus aux dommages du Iop. Autrement, le  Marteau de la Gamine Zoth  peut s’avérer être plus souple d’utilisation, par son coût de 4 PA
et le fait qu’il permette le port du bouclier, atout non-négligeable en PvP. D’ailleurs, dans une optique sagesse, vous pouvez aussi garder dans l’inventaire une  Racine de Floribonde  qui, bien qu’elle aie une force de frappe qui soit discutable,
possède des bonus très alléchants.

À
partir du niveau 150, une arme ultime du Iop air fera son apparition : la  Karnak . Par son
coût de 5 PA, le mode de jeu 10 PA devient presque nécessaire. Si vous optez pour une  Puissante Ceinture Fulgurante , vous pourrez alors jeter votre dévolu sur une  Cape Souveraine du Roissingue  ou une  Cape Erforée  à plus haut niveau. Si vous pensiez plutôt prendre
une  Puissante Cape Fulgurante , la  Ceinture Rasboulaire du Rasboul  est à votre portée, ainsi qu’à plus bas niveau
une  Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats .

À
plus très haut niveau, vous pourrez opter pour un mélange de panoplie du Bworker Berzeker, si ce n’est que pour son  Bracelet Ventré  ou sa  Cape Erforée ,
voir opter pour une  Az’Tech ,
des  Dagues Ruik  ou des  Couteaux à Champignons , qui font partie de  la panoplignon , panoplie intéressante à très haut niveau particulièrement pour son
bonus d’1 PA pour seulement 4 items. 

Merci de bien
vouloir comprendre que ces équipements sont donnés à titre d’exemples, pour donner une piste aux joueurs, chacun est libre d’associer les items à sa guise.

Niveau 38 , 7PA
3PM Sagesse:
NB cette astuce n’est pas de
moi , mais proviens de la plateforme JoL  http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1025905
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Bon je sent que cette page va plaire a beaucoup de personne bon on parle de quoi ?… A oui comment monter son iop benh on va voir sa tout de suite ^^’
Tout d’abord je voulais préciser quelque petite chose avan l’utilisation de ce personnage:
L’arme de prédilection des iop est l’épé et a ma grande surprise aussi le marteau !!!^^
C’est simple je vous explique comment se bas un iop je me boost je me boost je frappe très très fort boum !!!! mais si tu tape plus fort que moi tu me bas déja ^^
Faite toute les quête d’incarnam si vous pouvez les faire biensur a incarnam faite les créature des champ les rose démonique les pissenlit diabolique tout sa quoi quand vous arriver niveau 11 sortez d’incarnam…
Allez a astrub battez vous contre les champs quand vous passez niveau 21 faite les donjon des champs avec l’aide d’une ou de plusieur personne…
Quittez astrub et allez à tainéla le berceau (la zone des bouftou) allez xp la bas quand vous passerai niveau 31 allez faire le donjon bouftou a l’aide d’une ou de plusieur personne.
Quittez cette zone et commencer a faire quotidiennement les dopeul quand vous avez fini les dopeul allez faire avec l’aide d’une ou de plusieur personne le donjon ensabler puis continuer a enchainer les donjon avec une équipe assez polivalente…
Le niveau 41 obtenu essayez d’intégrer un guilde qui vous permettre d’xp chercher plutôt des guilde active qui font des donjon tout les jours allez après au blop c’est créature xp rapidement aidez vous de votre guilde après l’obtention du niveau 54 commencer avec les traque bonta/brak…
Passer le maximun de niveau grâce au traque quand vous atteindrez le niveau 61 continuer avec les blop les traque et les dopeul atteingnez le niveau 71 et vous pourrez partir faire le donjon fungus avec l’aide de PLUSIEUR personne(les personne en question dépasse le niveau 150 merci) !!!!Faite le en boucle avec les traque et les dopeul !!!!!
Après l’obtention du niveau 80 allez a frigost avec votre guilde et battez des petit groupe les gens de votre guilde doivent avoir un niveau supérieur a 120 avec un bon stuff MMMmmmmh un sacrieur chance sa c’est éfficace !!!!!
Après l’obtention du niveau 120 continuer avec les traque frigost et les dopeul !!! 
Arriver niveau 141 et commencer a faire les donjon de frigost a l’aide de PLUSIEUR personne !!!!!!!! Faite les donjon de frogost jusqu’au niveau 200 !!!!!!!!
les monstre qui font gagner beaucoup de kama :
les créature des champs les tofu les geler et les dopeul….
les métier qui fond gagner des kama :
tailleur, cordonnier, bijoutier, boulanger, alichimiste, bucheron (que en HL), bricoleur !!!!
les spécialisation qui fond gagner beaucoup de kama :
N’oublier pas c’est petite merveille que l’on n’a en echange de 5 diamant qui permet d’avoir un parcho de sor en plus n’hésitez pas à en abuzay !!!Pour cela allez voir Keck Auprune en [2,0]
capacitées à augmenter en cas de besoin :
– capture d’amespour capturer les ames ( se gagne dans le donjon bulbe ) pour augmenter les chance de capture viser le niveau 6
– capture de dragodindenéssésaire pour capture des dragodinde surtout les rousse pour les osamodas vitaliter(full invoc’) ( cette capaciter s’obtient dans le donjon du koulosse )
heyhey je vous présente le personnage qui one shout le mieu selui ki tape le plus fort en un coup…!! le iop TERRE !!!!colère du iop ne pardonnne pas 2 fois ^^ enfin je crois….
il tape très fort et de loins grace a une seul attaque épé du iop pratique quand ton tape au CAC au début ^^
la plus par de ces attaques sont au CAC et sans PM qu’est-ce qu’un iop terre :'(
====================== Après le niveau 100 ===============
augmenter que la terre et parchooter vous en terre et en vita ^^
45 à 55 panoplie scarafeuille vert + le reste bouftou
55 à 83 panoplie kwak terre + gelano
83  à 100 panoplie terredala + gelano
125 à 145 panoplie abraknide encestrale
185 à 197 panoplie bworker berserker
197 à 200 panoplie grésil + anolamour + autre équipment de votre panoplie de classe
mouhais c’est bon c’est le iop que vous attendez tous aller on n’y vas pffff avant d’entamer le programme bonjour a tout les abuzay ou future abuzay je vais vous conseiller pour faire des iop feu comme je les hais merci (enc combat biensur)
ce iop tape de 3 carreau vous enlève des PM il tape plusieur fois il tape fort il est efficace en vers les monstre et extrèmement fort en PvP
gniak j’aime pas le dire mais il n’en n’a casiment pas a moins que…on lui retire tous c’est PM a se moment si il a 10 PA il va se déplace de 10 case (2 fois l’attaque bond) dans c’est moment j’espère que vous êtes un cra il y a toujours un inconvéniant ta plusieurs peut l’être fasse a un sacrieur qui va encaisser plus de fois heyhey alors vous jouez moins les malin ;))
tempête de puissance[lvl 5 puis 6]
=============================== Après le niveau 100 =======================
augmenter le feu jusqu’à 200 puis la vita jusqu’à 100 mais commeje c’est qu’aux pays des abuzay le iop feu est le roi…alors parchooter vous en feu et en vita en agiliter aussi pour éviter de se faire tacler par un personnage (rester bloquer devant lui) et la force pour le haut level (level=niveau=lvl)je vous expliqueraisa plus tard
40 à 60 panoplie scarafeuille rouge + amullette kam-assutra + botte crocoburio + anneau satisfaction (+1 en feu sa s’appelle du hard abuzaychunn)
60 à 80 coiffe du bouftou royal (+80 en feu mini) + abracape (+10 en feu se seraibien simpa) + gelano (PA + PM il faut y pensé si on est abuzay) + botte de satisfaction (+50 en feu se serai genial) + amullette kam-assutra (+100 en vitalité) + geloture (+60 en feu please) + excellent baton des rois (+75 en feu merci)
si vous perdez une fois avec se genre d’équipments c’est à dire 9 PA 5 PM recommencer un perso -_-‘ (façon de parler ^^)
80 à 100 idem les même équipment sof pour les bott de satisfaction vous les remplacer par les botte blop griotte royal
100 à 145 panoplie feudala + gelano pa,pm + abracape FM
145 à 155 panoplie chêne mou + gelanopa,pm + bouclier feudala
155 à 192 panoplie du minotot + gelano pa,pm + si il y a une plae de libre faite entrez des équipmnt de votre panoplie de classe
192 à 197 panoplie tue-mouche + gelano pa,pm + quelque élément de votre panoplie de classe
197 à 200 frimanoplie + gelano pa,pm + quelque élément de votre panoplie de classe
se iop est celui qui a besion du plus de PM parce qu’il faut qu’il saproche de vous et qu’il se retire (♪2 pas en avant♫ 2 pas en arrière ♪…♫)
il tape très fort mais parmi les iop c’est celui qui tape le moins fort en un tours pas en un coup biensur… mais tape en masse et est très très efficace….
il a besion de beaucoup de pm enlevé lui des pm (si il n’a pas de pm il va utiliser bond donc il va utiliser des pa donc bonjours les cra merci…^^)
==================================== Après le niveau 100 =============================
augmenter l’agiliter et parchooter vous en agiliter rien que sa ;)) et aussi parchooter vous en vitaliter
30 à 50 panoplie toady + cape tofu fou + le reste en aventurier
50 à 80 pano plie toady FM + cape tofu fou FM + panoplie blop coco + gelano pa,pm
80 à 110 panoplie toady FM + cape tofu fou FM + le reste en panoplie aerdala + gelano pa,pm
110 à 134 panoplie du rat noir FM ^^ + gelano pa,pm
134 à 157 panoplie cérémoniale + gelano pa,pm
157 à 188 ben le pirate + gelano pa,pm + le reste panoplie de classe
188 à 198 panoplignon + gelano pa,pm + collier du tanukouï san + ceinture toré
198 à 200 panoplie grésil + frimanoplie + kralamansion
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comment monter son iop
Et vous, quel est l’élément que vous choisiriez pour votre iop ?
Darkdoffus LCH Admin Messages: 8 Date d’inscription: 04/07/2014 Age: 21 Localisation: Créteil
Sujet: Comment monter son iop feu ?    Lun 7 Juil – 17:57
Sentumaru Admin Messages: 16 Date d’inscription: 01/07/2014 Age: 22 Localisation: Redon
Sujet: Re: Comment monter son iop feu ?    Lun 7 Juil – 21:06
Vousne pouvez pasrépondre aux sujets dans ce forum
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comment monter son iop
La première version du site web est bientôt terminée. Voici lesite (adresse temporaire). Merci de vous reporter au sous-forum correspondant pour les bugs / critiques
Merci de référencer vos métiers dans la catégorie correspondante, c’est important …
Je propose ce topic pour vous montrez ma conception du iop feu : Les iop feu existent, et oui ! Malgré leur réputation de gros bourrrin sans cervelle, certain deviendrontintelligent, et ainsi se démarquer un peu. Il y a plusieurs voix pour un iop feu :-Pour les petites bourses, vous pouvez mettre 50 points (Ou 40 Pour les Avares) en intelligence. Par la suite, mettez tout en vie. Plus tard, vous pourrez vous parchotter (En oubliant préalablement vos points investis). -Une autre voie sera de Parchotter 101 en intelligence (Ou 100) en en plaçant tous vos captals en Vitalité. Avec cette méthode, vous aurez un bon stock de PdV, mais vous ferez moins de dégâts. -Si vous jouez plutôt de façon tactique, une autre alternative serait de parchotter 101 en intelligence et en sagesse (Ou 100) puis, d’augmenter la sagesse à 200. Vous rentabiliserez beaucoup plus le sortilège ‘Couper’. -La dernière voie sera de parchotter jusqu’à 101 l’intelligence, puis d’investir jusqu’à 200. Ainsi, vous ferez de gros dégâts, mais aurez beaucoup moins de vie. Personnellement, j’opterai pour la 2sd, donnant un maximum de pv, compensant le manque de dégâts Vient ensuite les sorts : 1-11: Epee du destin.Premier sort de type feu du iop, obtenue au niveau 9, il vous permettra de faire quelques dégats pour un portée considérable, malheureusement en ligne uniquement 11-21: Bond/Intimidation Cela dépendra de vos humeurs. Je prendrais Intimidation pour ma part ^^ 21-31: Souffle Très utile en pvp, il vous permettra de placer vos adversaires selon vos envies 31-41: Vitalité/Puissance Si vous avez déja beaucoup de pv, optez pour Puissance. Vitalité si vous manquez de point de vie 41-50: Vitalité/Amplification/Puisance (lvl 4 seulement) Choisissez le sort qui vous convient le mieux 50-60: TEMPETE DE PUISSANCE !!! Vous avez enfin le sort destructeur faisant la réputation des iop feu, Pour 3 pa, vous allez faire environ du 200 par coup si vous êtes axés pv et 200-250 si vous êtes axé intelligence Boosté ensuite les sorts Guide de Bravoure, Compulsions, etc… Stuff : Un bon iop qui se respectent doit être dotté de 9 pa si il veut être au summum de sa puissance Sur nouveau serveur, être 9 pa va être trop compliqué, je conseille donc de continuer a monter son personnage. Sinon, voila ce que je propose au lvl 60 : http://dofus.jeuxonline.info/item/6994 http://dofus.jeuxonline.info/item/2470 http://dofus.jeuxonline.info/item/2469 http://dofus.jeuxonline.info/item/7555 http://dofus.jeuxonline.info/item/160 http://dofus.jeuxonline.info/item/2471 Une coiffe BR fm intell et en arme, vous choisissez ^^ J’espère que ce petit topic vous aidera a mieux monter votre iop feu
Je suis d’accord avec toi sauf pour : – vitalité/puissance : il faut booster les deux. – bond/intimidation : il faut booster intimidation lvl 4 et bond lvl 5. – si on parchotte 101 intell/sagesse et qu’on boost la sagesse ça sera plutôt un perso axé PvM et qui veut xp vite.
Passons au lieu d’xp : * Niveau 1 à 20: Incarnam (Lac, Cimetière) ou Astrub (Forêt, Calanque). * Niveau 20 à 40: Boo ou Porkass (Plaines de Cania). * Niveau 40 a 60: Blops (Solo ou en Groupe). * Niveau 60 à 100: Kanigrous (Plaines de Cania, Piralaks (Koalak), Blobs (Solo), trools (En groupe), Monstres de Moon ou Plage d’Otomaï, Ouginak (en solo plutôt). * Niveau 100 et plus: Kanigrous (Plaines de Cania), Trools (En solo), Koalaks (Cimetière Primitif et Vallée), Fantômes de Grobe, Pandikazes ou Firefoux, Plaines Herbeuses (en solo ou en groupe), Zoths (en group, mais de bons Iop Feux peuvent se soloter quelques monstres). Pour débuter, je pencherais plutôt sur la fôret, quitte a mettre plus de temps pour upper
Tahiti Bob Aspirant Mon personnage Classe: Iop Niveau du personnage:   (0/200) Alignement :Neutre
Sujet: Bien monter son iop feu    Dim 26 Avr – 19:15
Lisa-S Admin Mon personnage Classe: Xélor Niveau du personnage:   (0/200) Alignement :Neutre
Sujet: Re: Bien monter son iop feu    Dim 26 Avr – 19:39
Tahiti Bob Aspirant Mon personnage Classe: Iop Niveau du personnage:   (0/200) Alignement :Neutre
Sujet: Bien monter son iop feu    Mer 29 Avr – 12:39
Sujet: Re: Bien monter son iop feu   
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comment monter son iop

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valentin le boss- Dernière réponse le 21 juil. 2009 à 17:31pargardiendelanuit
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RiSinGz_etQuentin_Rtrndaiment ça.

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Bizarre ton Stuff Tu te met Aire puis terre Narmol

Je suis pas d’accord avec ton stuff 100 à 140 pcq du lvl 130 a 140 on passe leplus souvent sur une solo / cape fulgu / anneaux meulou / botte meulou / ceinture meulou / gelano / amulette aa / Solomonk
Discussion dans ‘ Dofus ‘ créé parSTRIKΞ. ,23 Avril 2013 .
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comment monter son iop
Bonjour à tous, M’ennuyant un peu, j’ai décidé de faire un Tutoriel sur : Comment monter son Iop Air pour aider les jeunes iops à devenir de vrais combattants Avanat tout chose, je vous conseille fortement de monter la Vitalité et de vous parchotter l’Agilité, une fois cela fini, parchottez le reste de vos caractéristiques tout en montant l’Agilité cette fois-ci. Je commence par les sorts :1-11 : Epée Divine lvl 5 11-21 : Bond lvl 5 21-24 : Intimidation lvl 3 24-34 : Vitalité lvl 5 34-44 : Epée du Jugement lvl 5 44-54 : Puissance lvl 5 54-61 : Montez Intimidation lvl 5 61-71 : Epée Céleste lvl 5 71-81 : Mutilation ou Amplification lvl 5 81-91 : Amplification ou Mutilation lvl 5 91-101 : Maitrise de l’épée lvl 6 Ensuite les endroits où xp : 1-11 : Tout d’abord faites les quêtes d’Incarnam, ensuite allez tapez du Bouftou puis du Tournesol Sauvage et du Crabe, en passant faites la quête du Chef de Guerre Bouftou 11-21 : Les Chafers Prépubères sont votre cible jusqu’au lvl 21. 21-30 : Descendez d’Incarnam et allez au Pichons. Au lvl 30 si vous vous débrouillez bien vous pouvez commencer votre tournée de Dopeuls ( obligatoire pour vous parchotter ) 30-36 : Allez aux Boo et continuez vos Dopeuls. 36-42 : Les Porkass sont vos victimes, toujours la même chose pour les Dopeuls 42-70 : Vous pouvez aller au Blops, continuer vos Dopeuls, ainsi que le dj Blop 70-100 : Au lvl 70, il sera plus facile d’xp : vous pouvez continuer le dj Blop, et en solo vous pouvez faire les Kanigrous et vos Dopeuls 100 et + : Toujours les dj Blops + Multicolore et les gros djs si vous avez des amis THL et vos Dopeuls Enfin pour terminer les panoplies/équipements : 1-21 : Panoplie Aventurier 21-26 : Panoplie de l’Homme Ours 26-36/38 : Panoplie Tofu36/38-70 : Pour la Panoplie xp c’est Panoplie Prespic et pour la Panoplie combat si besoin c’est Panoplie Toady + Cape du Tofu Fou, Ceinture Banisation Sauvage, le reste en Aventurier ( désolé j’ai eu un trou il y a meilleur que l’Aventurier ) 70-100 : Panoplie Aerdala + DD Emeraude/Ebène 100-133 : Panoplie du Rat Blanc 133-168 : Panoplie Cérémoniale du Seigneur des Rats 168-186 : Panoplie Souveraine du Roissingue 186-200 : Panoplignon Voilà ce tutoriel est terminé veuillez me pardonner pour la fin j’ai eu des gros trous de mémoires j’espère que ce tutoriel aidera pas mal de gens Source : http://lezaap.com/viewforum.php?f=31 [Spirit’ : C’est un copié/collé, sa vient de toi, tu as mis la source, c’est nickelJuste un peu plus de details ! Valide !]
_________________ Nans,le modérateur gentil et vif arrive sur pandalaparadise !
C’est bien, mais comme spirit’ l’as dit, il manque quelques détails. PS: J’essaie de voir lesquels
Salut !Bon tutoriel mais cependant il y a quelques oublis/fautes … Déjà avec les caractéristiques tu peux pas te parchotter Vitalité si tu as augmenté celaDonc je pense qu’il faudrait toujours augmenter la Vitalité et parchotter le reste des caractéristiques ; Ensuite pour les sorts je suis d’accord avec toi, pas de problème ; Pour l’xp pareil je suis d’accord et je rajoute un endroit pour xp solo : les traques ! A mon avis on est pas mal en PvP donc on devrait tester ceci ; Enfin les panoplies c’est là où il y a le + de fautes/oublis … Déjà pour les riches on peux rajouter un Bwak d’Air +80 et un Dofus Cawotte et ce serait parfaitEnsuite au lvl 120 t’as oublié un grand chapeau : Le Légendaire Solomonk !Après c’est un bon tutoriel, merci de l’avoir produit
Merci!Gâce a toi (et ton tutoriel) j’ai un super iop!(il est lvl 9)mais j’ai toute la pano aventurier et je suis trop fort (pour mon lvl). Merci encore!
Ton tuto est très bien.Mais pour les pano, comment on fait pour les avoir ?Par ce que chez moi, c’est surtout l’argent qui manque… Blachiop, lvl 14,iop air sur helsephine
Comme l’ont dit les autres plus haut, il y a des oublis mais si c’est ton premier tuto, il est déjà bien
Bonjour pour ma part j’aimerais savoir jusqu’à combien monter la vitalité svpmerci d’avance de votre réponse
[Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?
 [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?
[MODO]Nans Modérateur Global et Chat’Box Messages: 138 Date d’inscription: 05/06/2010 Localisation: Sud de la France
Sujet: [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?    Mar 3 Aoû – 15:50
Linvocateur-fou Picasso de Pandala Messages: 113 Date d’inscription: 18/07/2010 Localisation: Sur l’ordi en train de jouer a dofus et de mettre des tutos sur pandala et le zaap comme d’hab :P
Sujet: Re: [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?    Mar 17 Aoû – 9:03
Santiago Petit Panda Messages: 27 Date d’inscription: 30/10/2010 Localisation: Dofus !!!!
Sujet: Re: [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?    Sam 30 Oct – 19:09
Sujet: t’as ecris un super tutoriel!    Mar 22 Mar – 19:44
Blachiop Petit Panda Messages: 4 Date d’inscription: 28/12/2011
Sujet: Très bien    Mer 28 Déc – 21:33
Carmachegaut Petit Panda Messages: 4 Date d’inscription: 28/05/2012 Localisation: Brive-la-Gaillarde
Sujet: Re: [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?    Lun 28 Mai – 15:34
elena_22 Petit Panda Messages: 1 Date d’inscription: 29/07/2012
Sujet: Re: [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?    Dim 29 Juil – 18:37
Sujet: Re: [Tutoriel]Comment monter son Iop Air ?   
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comment monter son iop
Il y a en tout1utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 InvitéAucun Le record du nombre d’utilisateurs en ligne est de12le Jeu 24 Oct – 0:38
Bonjour à tous, Je tiens à préciser que cette aide est faite d’un point de vue personnel, certaines différences peuvent être constatées entre les joueurs et leurs progressions. Voici en tout cas, basé sur mes expériences personnelles et mon personnage principal comment monter un Iop d’élément Terre :
Voici mon itinéraire, à vous de le suivre ou pas, mais j’en suis content. Ceci n’est pas un copié/collé, il est écrit de ma main (ou de mon clavier). Bon jeu à tous !
Pas mal ! meme si.j’ai quelqie petit désacords. bravo en tous cas, tu afs du courage !
Ayant un Iop Terre 180 je dois te dire que ton tuto est très bien foutu ! Personnellement je n’ai pas monté Epée Céleste. Par contre j’ai mis Tempête 4, très utile n’empêche. Souffle et Couper aussi au niveau 6, très utile je trouve. Souffle pou rapprocher ou éloigner ennemi. Couper pour retirer des Pm même si ça marche pas à tout les coups, on peut enlever jusqu’à 6 PM en un tour !
Ayant eût un iop terre jusqu’au 154, j’approuve ton tuto, cependant, le 16x/200 pano meulou, y’a autre chose quand même ^^’
Bien sur, mais je n’y suis pas encore, je ne peux pas vraiment me prononcer
Comment monter un Iop Terre puissant
Le recrutement est pour le moment ouvert
Les prérequis sont : Un niveau 80+ en jeu et une candidature sur le forum !
Nous avons39membres enregistrés L’utilisateur enregistré le plus récent estJink Nos membres ont posté un total de854messages dans114sujets
 Comment monter un Iop Terre puissant
Hydros Admin Messages: 216 Points: 11232 Réputation: 4 Date d’inscription: 12/05/2011 Age: 22 Personnage principal Nom :Bacchus Classe :Iop Niveau :199
Sujet: Comment monter un Iop Terre puissant    Dim 22 Mai – 21:24
Sujet: Re: Comment monter un Iop Terre puissant    Jeu 26 Mai – 19:29
Shankz Messages: 75 Points: 10676 Réputation: 0 Date d’inscription: 20/06/2011 Age: 24 Localisation: [3,-5] Personnage principal Nom :Shankz Classe :Iop Niveau :200
Sujet: Re: Comment monter un Iop Terre puissant    Lun 20 Juin – 16:59
Sujet: Re: Comment monter un Iop Terre puissant    Mar 21 Juin – 17:56
Hydros Admin Messages: 216 Points: 11232 Réputation: 4 Date d’inscription: 12/05/2011 Age: 22 Personnage principal Nom :Bacchus Classe :Iop Niveau :199
Sujet: Re: Comment monter un Iop Terre puissant    Mar 21 Juin – 17:58
Sujet: Re: Comment monter un Iop Terre puissant   
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